Panache Digital联合创始人Patrice Désilets承认,他对工作室处子作《先祖:人类奥德赛》在市场上的口碑感到失望。作为前《刺客信条》创意总监,Désilets在一次行业会议的演讲中说,对于某些评测人员是否公正,他持怀疑态度。

《先祖:人类奥德赛》于8月底登陆Epic商店。在综合评分网站Metacritic上,这款游戏的媒体平均评价仅为65分。作为比较,《刺客信条》前三代作品的Meta平均评分均介于80~90分之间。

“太扎眼了,因为我的游戏得分往往不止这个分数。我的工作室只有35名员工,人们却觉得我们应该做一款十分接近《刺客信条》的游戏,但这根本就不可能。为了发布《先祖:人类奥德赛》,我们做了一些艰难的决定,并且希望为玩家带来不同的体验。”

“我听说某些媒体评测人员并没有玩这款游戏。有时他们需要在一周内评测15款游戏,没有时间。由于《先祖:人类奥德赛》跟其他游戏不同,他们也许就会说:‘啊,我没时间玩这个了。’”

作为一位设计师,Désilets称虽然自己拥有丰富的开发经验,但每款游戏都不一样。《先祖:人类奥德赛》的主题与《刺客信条》完全不同,这意味着他需要不断探索,摸着石头过河。“就个人而言,我从来没有制作过将人类进化作为主题的游戏,所以也需要边做边学。”

“这款游戏的概念非常独特,你大概得花一两个小时才能真正弄明白。”

另一方面,管理团队也消耗了Désilets的大量时间和精力。“我是公司总裁、首席执行官,需要为35个家庭的生活负责。为了让工作室避免倒闭,尽快完成游戏的制作,有时我不得不做出一些艰难的决定。我知道如果再花一两年,我们就能把游戏打磨得更好,但没有那么多时间了。我必须对员工们负责。”

《先祖:人类奥德赛》的研发周期大约为4年,不过开发团队始终只有几十人。据Désilets透露,工作室有一位全职关卡设计师、两位动画师、一位UI专家、四名美术和八个程序员,整体规模远远不如那些大型游戏的开发团队。

Désilets原本希望在游戏中加入更多新手引导,但正是由于资源有限,他不得不放弃这个想法–为了发售游戏,他不得不砍掉游戏里的某些玩法。

“我们发售了游戏,不过有72条弹出式的新手教程信息都来不及做。确实没时间了。”

虽然媒体和玩家对《先祖:人类奥德赛》的评价褒贬不一,不过Désilets称从商业角度来讲,这款游戏已经回本。另外,发行商Private Divison还将在12月6日发售游戏的PS4和Xbox One版本。而在那之后,Désilets计划继续开发他在离开育碧后一直想做的项目。

“我打造了一个工具箱,组建工作室和团队……但我还没有完成《1666:阿姆斯特丹》。”

Désilets曾经在THQ蒙特利尔工作室带领团队开发《1666:阿姆斯特丹》,但随着THQ倒闭,育碧收购了包括该IP在内的一些资产。2016年4月,通过一场官司,Désilets成功地索回了《1666:阿姆斯特丹》的控制权。

“我对这个项目特别认真,你要知道,我差点为了它卖掉房子……没开玩笑。现在,我终于有机会在Panache制作这款游戏了。”