上周日出了一篇《一款骑士对决游戏的进化:看核心玩法的解构和重构》,从核心玩法看国外休闲游戏的进化(点击文章末尾【阅读原文】可查看),这期91手册则给大家推荐一些玩法上可借鉴的游戏,游戏虽然不算新,可他们在本国都有很好的表现,不少还是我们现在比较熟悉的游戏原型,另外,在游戏借鉴上,并不能全部照抄,除了结合国情,市场,还要结合自身的能力。
1 《Battleheart》:轻操作的鼻祖

《Battleheart》
游戏像《刀塔传奇》,也需要轻操作,可以控制四个小队成员,打怪兽,有奶有T有DPS。
学习弱操作,都是找《Battleheart》来体验,业界还把他的这类设计称为“Battleheart式操作”,画面和玩法更为轻度轻松,感觉《刀塔传奇》在这基础上强化了人设上的体验,让人感受到画面和质感,同时没有阻碍游戏的轻量性。
Mika Mobile开发了这款融合RPG和即时战略的要素的游戏,但采用卡通简单的画线风格,把欧美魔幻元素轻松的勾勒出来,而且各种炫目技能效果,也能不断的给与惊喜。
2 《炫光防御》(Radiant Defense):《保卫萝卜》前身?

《炫光防御》(Radiant Defense)
HexDefense开发商一直以游戏有炫光效果而出名,像这款《炫光防御》也有这个特点,作为一款当时别具一格的塔防游戏,其最主要的特点是可以自定义怪物的行走路线,而且这种休闲塔防也很快在市场占有一席之地。
而现在中国区很受欢迎的《保卫萝卜》,在形成独具画风的基础上看来对其玩法传承也有不少保留,像每一波怪物被歼灭后都会暂停出怪,玩家可以有足够的时间来建造/升级防御塔或是调整路线,且游戏中所有的防御塔都可以按原价卖出,这大大增加了游戏的自由度,相当灵活。
3 《通天塔大灾难》(Babel Rising Cataclysm):怎样设计人机交互

《通天塔大灾难》(Babel Rising Cataclysm)
Bulkypix公司出品的,后期出了不少山寨,Ubisoft也山寨过一个,不过感觉一般。
依然是西方喜爱的QTE加魔法的玩法,通过控制各种元素,对下面的奴隶造成打击。
之前有一款《On the Wind》的游戏,就是用划屏操控风,往往让人眼前一亮的划屏设计,都能为游戏加分不少,这让我想到是否能用摇晃制造地震的效果,用指尖滑动制造雷电等,是否会让游戏更有趣呢,没想到《通天塔》实现了真的把这些假设都用上了,而且技能的叠加还能有更多的加成值,但当中的技巧就是要耐心的等待魔法值恢复并准确准时的释放,这一体验在《决战喵星》里有相类似的表现。
4 《Dungeon Raid》(地牢突击):转珠+RPG还能怎么玩?

《Dungeon Raid》(地牢突击)
智龙的制作人有题过, 他游戏的构想来源就是《地牢突击》,那么在这里拿来研究,看看转珠类游戏的前身是怎样的。
在当时,游戏设计者就已经将益智消除类玩法和角色扮演结合,而最大的点是在boss们都是以消除元素出现在消除栏里,并不像PND的角色立体化,所以有技巧的消珠去触发技能成为决胜的关键,这样的设定也因职业特色而变得更为有趣。
5 《国王联盟奥德赛》(King’s League: Odyssey):世界系统可以如何设置

《国王联盟奥德赛》(King’s League: Odyssey)
模拟战争游戏,各职业平均,看似策略类为主,但上手不难,老少皆宜。
如果喜欢像COC类进行资源掠夺,攻城拔寨的,不妨可以参考这款游戏里的世界系统,其中游戏的定时战斗系统值得借鉴:游戏会自动帮你计时,自动进入和随机抽取的其他玩家进行异步联机对打的状况,当然在此前,你要提前制定好策略,利用闲暇时间去训练兵团,攻占其他建筑达到排位上升的目的。
6 《Smash the office》:ARPG玩的是不断升级打击感

《Smash the office》
打击类题材最给力的地方就是让你产生生活中达不到的愉悦,说直白点就是想看到被打击物的反馈从而提升自我的愉悦感和满足度。
知道这点后,现实生活中一切曾经被你希望破坏的东西都可以成为打击对象,如你不敢打的玻璃,《Smash Hit》就给你还原出来,连声音细节都是你想要的,还结合了不少新的玩法,自然得到不少青睐。
《粉碎办公室》设计初衷是让你在一分钟内可以尽情破坏办公室内的陈设物,让你释放各种不爽,游戏一上来节奏上还是略显缓慢,但随着不断的升级道具和提升魔力的时间,让游戏的节奏开始加速,从而提升你未能满足的快感。
7 《Pirate Legends》(海盗传奇):塔防在人设上徒增乐趣

《Pirate Legends》(海盗传奇)
塔防游戏里的武器和兵种平衡的设定,除了他们本身功能的考量,还要想到节奏。而这款游戏除了把这些点复制到位,还特别在人设上花了心思。
毕竟很多时候,塔防游戏吸引你紧张的脑神经,是一波又一波的怪物,更多的时间是观赏他们的一举一动。《海盗传奇》在场景到人物、从防御塔到技能,魔幻海盗风格和元素贯穿始终,都透露着幽默的细节,比如敌对海盗会划着各式船只攻来,有踏着帆船的、有开着潜艇的,最搞笑的是胖子划着圆圈打转而来,你肯定会为这些地方忍俊不禁,从而提升游戏整体的体验。
8 《卡坦岛》(Catan):可以去桌游找思路

《卡坦岛》(Catan)
卡坦岛是一个深受玩家赞誉的思考策略游戏,1995年出版时即荣获德国年度最佳游戏、及德国玩家票选最佳游戏第一名。这里讲的是它作为桌游时取得的成绩。
游戏是玩家在卡坦岛上,玩家可以作为一名经营者,铺设道路、建造房屋、扩展城市,同时抵御岛上神出鬼没的敌人侵扰。游戏融入了生产/建设/扩充/交易等因素,属于经营类游戏,类似于《文明》,但要简单很多。
桌游中常被移植到游戏的类型还有战旗类和策略类。
2014上半年热议游戏:
《Flappy Bird》:这个不用多说,风靡全世界的鸟
《2048》:山寨《Threes!》但超越《Threes!》的经典,最近还被移植到电视游戏上
《Monument Valley》(纪念碑谷):以艺术画面取胜
《Tengami》(纸境):同样是唯美的画风,给人安静的体验
《Smash Hit》:在空间感十足的游戏里打玻璃,很好的结合着物理学
《Frozen Free Fall》(冰雪奇缘):虽然用了IP,但冰雪效果和声效体验做的足够给力
《TwoDots》:《 Dots》的续集,小清新风
《Botanicula》(植物精灵):感觉有点几米风,画面简洁,益智休闲类
《Battleheart Legacy》:《Battleheart》的后续,但似乎改动颇大,争议也很多
