沙盒游戏平台Roblox公布了今年3月上市以来的第一份财报。财报显示在第一季度,Roblox收入3.87亿美元,比去年同期增长了140%,净亏损额约为1.342亿美元。

受疫情期间“宅经济”拉动,Roblox从去年到现在变得越来越受欢迎,既吸引了许多新玩家,玩家活跃度也出现了大幅上升。今年第一季度,Roblox每日活跃用户人数(DAU)达到4210万,同比增长79%;在当季度内,Roblox用户使用平台的整体时长达到97亿个小时,同比上升了98%。
根据Roblox的说法,公司上季度预售服务收入(bookings)达到了6.523亿美元,同比增长161%。在第一季度,平均每名活跃用户产生的预售服务收入(ABPDAU)则约为15.48美元,同比增长46%。
由于Roblox平台的大部分内容允许用户免费游玩,ABPDAU在很大程度上反映了其盈利能力,所以它是投资者们非常关注的一项指标。
除此之外,Roblox还透露了公司4月份的一些重要数据。在4月份,Roblox的收入介于1.43亿到1.45亿美元之间,同比增长大约138%;DAU比去年同期上涨37%,达到了4330万。Roblox上个月的预售服务收入介于2.42亿~2.45亿美元,同比增长约60%,当月ABPDAU数据则在5.59~5.66美元之间,同比上升了16%。
