未成年人防沉迷最强政策出台 游戏企业积极响应

近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

这是目前官方做出的最为有力的未成年人防沉迷措施,不少玩家表示可以对所有的未成年人直接说Bye~Bye,以后打游戏再也不能说对方是小学生了。

《通知》出来之后,迅速得到了各大游戏厂商的积极响应。截至发稿前,腾讯、网易、三七互娱、盛趣游戏、米哈游、心动网络、英雄互娱、恺英网络、中手游、波克城市、莉莉丝等游戏厂商都发表了相关的消息,表示基于主管部门的最新要求,将会严格遵守,积极予以落实。

其实,许多厂商在这之前已经做出了多项限定未成年人游戏的措施,包括接入了实名认证系统、防沉迷系统、游戏适龄提醒、限制游戏消费、限制登入时间等等。而在最新通知发布后,不少厂商更是再次升级未成年人保护措施,其中恺英网络自2021年9月1日起关闭自营平台游戏产品未成年人注册功能,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求米哈游旗下《原神》《崩坏》系列等游戏将于2021年8月31日0点进行调整未成年人防沉迷系统,严格落实《通知》;波克城市未成年人防沉迷系统将于2021年9月1日进行调整;莉莉丝未成年人防沉迷系统将于2021年9月1日进行调整等等,更多厂商也表示将会于近期积极落实。

在该《通知》公布之前,不少厂商才刚刚发布财报,其中腾讯、哔哩哔哩、中手游等厂商在新一季度的财报中分别公布了未成年人的收入占比情况。 腾讯2021年Q2财报显示,12岁以下未成年人流水仅占中国游戏总流水的0.3%;16岁以下未成年人流水占中国游戏总流水的2.6%;哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿表示,从2021年统计的数据来看,18岁以下的用户占B站游戏的收入的1%左右;中手游公告显示,2021年上半年,未成年玩家(18周岁以下)对中手游国内游戏收入的占比约为0.026%。除此之外,完美世界、游族网络等厂商的财报会议中,都表示公司旗下的游戏产品目标定位及用户群体以成年人为主,来自未成年人的收入在总收入占比极低。

除此之外,如 腾讯网易等游戏厂商更是积极推动功能游戏,通过寓教于乐的方式,让人们在玩游戏的途中学习知识,用正价值导向的游戏创造更多积极的社会价值,同时也打造了一块更适合未成年人成长的游戏环境土壤。

另外,关于未成年人防沉迷一事上,韩国在2011年的时候便通过了一条名为“灰姑娘法”的法案,根据该法案,在韩国 “未满16岁的青少年,在午夜0点到早上6点禁止在线网络游戏”的青少年保护法修正案。而在该法案开始执行下,韩国游戏产业并未受到剧烈冲击,当然,在这条法案推出之后,也引起了韩国部分的反对声音,以至于这条法案在执行的过程中开始不断修订,在2012 年加入了“选择许可”的选项,允许父母或监护人选择指定的游戏时间,不过在这个法案推出之后,对于韩国社会最大的影响则是明白一个事情,在游戏这件事上,并不能把所有问题归咎于游戏厂商,更大程度上是取决于家庭做出自己的决定。而韩国游戏产值从2011年的88,047亿韩元到了今日直接是翻倍成长。

也希望在中国最强未成年人保护措施下,更多人能够意识到,对于防沉迷和未成年人保护问题而言,将责任完全推给某一方都是不道德的,这是一个需要多方共同合作,共同努力的事。

一条评论

  1. 对于那些圣人而言游戏毁了孩子的三观,但是麻烦那些人仔细看看在他们打麻将,斗地主进行一些含赌博性质的活动时,他们把孩子当做什么,圣人们害人还终害己呢,自己还没功夫管控自己凭什么去谋害别人

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