4月25日,主题为“共建新技术、开拓新领域”的OpenHarmony技术日在深圳成功举办,国内领先的数字内容开发平台Cocos 受邀参会,并在会上分享了Cocos 与OpenHarmony 协同共建的最新进展。
多年来,Cocos 凭借其优良的引擎架构与深耕多年的开发者生态,在娱乐、出行、教育、运动健康等领域都积累了丰富的优秀内容与技术解决方案。如果能将这些内容适配至OpenHarmony 中,利用其万物互联的新特性,必将极大地丰富人们生活的方式;所以在OpenHarmony开源之初,Cocos 就将与OpenHarmony的深度合作作为了重要发展战略之一。
早在2021年,Cocos 就已经成立了专项项目组,协同华为团队对OpenHarmony内容的开发流程与效率进行深度优化。目前Cocos 已经完成了对OpenHarmony的平台适配,发布了社区版。未来,Cocos还将发布支持OpenHarmony单架构系统的稳定版本,并在引擎内置完整工作流,让开发者可以将现有内容构建为OpenHarmony的HAP应用包,并一键提交至AGC商店。
与此同时,Cocos 也在积极推进和Ark Runtime 的合作,以便在OpenHarmony的平台上,将 Cocos 引擎的脚本代码直接编译为平台目标代码,从而提高项目的运行效率,以期在分布广泛的低算力设备场景中呈现更加精致、完整的互动内容,开拓Cocos 与OpenHarmony使用场景的新疆界。



作为全球主流的2D&3D游戏引擎,Cocos 同样在H5端、Web端广泛应用,这与其优秀的Runtime底层架构与流式内容加载能力密不可分。林顺在分享中提到,Cocos Runtime 将作为系统服务,集成到OpenHarmony中,作为一种原子化能力输出。其表示,“OpenHarmony的跨设备协同与多设备流转能力,与Cocos的流式内容动态加载能力是完全匹配、高度契合的。OpenHarmony可以通过唤醒Runtime原子化能力,直接流式加载游戏或者应用内容到 Runtime 运行环境,全自动进入主场景,让应用的使用更加便捷、场景更加广泛。尤其是在复杂度较高的IoT设备应用中,如果能通过相对较低的算力消耗带来更低的交互延时、更精致的交互画面,从而创造沉浸式的交互体验,这对于未来平台生态建设是非常大的优势之一。”

未来,Cocos 也将继续携手OpenHarmony,不断迭代演进,共创共建繁荣新生态,并持续为开发者提供更便捷的数字内容创作工具,进一步降低数字内容开发门槛,拓宽行业边界,做好准备迎接万物互联时代的到来。
