说到创业,虽然也有很多一夜暴富的神话,但成功都不是偶然事件。付强认为,对于他来说,创业的影响因素其一是好的机遇,其二是优秀的团队。
在过去十几年中,网络游戏的规模,网络游戏市场发展得非常快。在2012年末和2013年初开始,随着移动终端快速普及,手游领域也开始出现爆发式的增长,也是游戏行业第三波浪潮来临。在2013年手游行业的市场规模已经超过100亿,达到了120亿的市场规模,手游的用户规模已经达到3.8亿这样一个数量。 赶上了移动游戏这波大流,这是大环境给的创业良机。

在外界看来,深圳第一波是间很奇怪的公司,莫名其妙就冒了出来,而事实也是如此,说到这些,付强这样来定位自己的团队:“第一波确实是一间崭新的公司,成立也不过半年多,我们没有历史,我们有的只有未来。在深圳第一波,每一位成员在自己的工作岗位上做到三点:极致、平等、高效,有位同事曾对我说过,一个团队是战斗出来的,不是招聘出来的。我深以为然。”
成功的游戏本身就是一款好IP 游戏IP相互促进
什么样的IP授权给游戏会成功?付强就第一波众多成功的IP合作案例做了分享。第一波团队,在IP改编游戏方面,拥有强大的实力。《唐门世界》、《莽荒纪》、《绝世天府》的手游运作,就充分证明了这一点。
以《莽荒纪》为例,上线前,第一波会去读者集中的贴吧、论坛、书评区等,做一系列的用户调查,了解用户需求,找准产品定位。游戏上线后,引导IP用户体验游戏的核心内容,优化留存,稳定的运营期间,不断开发各种运营活动,保持活跃在线。产品成熟期,进行品牌推广、线下推广,比如《莽荒纪》联合360、UC九游、黑桃互动举办作家和玩家线下见面会。但IP不是游戏的全部,IP带给用户认知度,提高产品导量能力,产品运营还是要稳扎稳打做出来的。
谈到两者的关系,IP对游戏的作用是带给用户认知度,提高产品的导量能力。首先依靠IP与游戏结合的宣传,比如正版授权、作者全程监制等,依靠作家的推广、粉丝经济,能节省不少推广成本。其次,纵观因IP而取得成功的产品,无一不是制作精良之作。游戏的研发与IP的结合至关紧要,比如剧情还原、人物设定、玩法挖掘等,拿到一个好IP之后,对游戏的题材、游戏的美术风格,已经有了一个比较清晰的认知,比如《莽荒纪》基于东方仙侠的小说题材,这样就不能把它做成一个轻度的游戏,它必须要包含一些比较吃重的PVP系统,一些对玩家战斗力要求比较高的对抗性副本等,这样才能让玩家获得跟阅读小说一样的情感体验。
一款成功的游戏,本身就是一个非常好的IP,因此游戏市场上很多打着这些知名游戏IP的同类产品,像目前市场上特别火的一些手游,其实都是IP或者半IP的产物。所以很显然这两者是互相促进的关系。
将精品IP做到极致 将IP的效果发挥到极致
通过打造移动游戏的精品IP来实现移动游戏产品的精品化无疑是被业内人士广泛看好的一种办法,那么如何打造移动游戏的精品IP呢?
第一是将精品IP做到极致。拿到一个IP之后,基于原著的基础上,做出不错的还原和一些特色玩法的挖掘,同时也取得较好的收益,那么可以尝试将这个IP继续深入,要不断深化用户的情感体验,将IP的效果发挥到极致;第二是利用内容平台打造优秀的IP。可以做多元化的内容平台,在这个平台里产出内容,同时将这些内容打造成优秀的IP,之后给大家呈现不仅仅是文学IP,动漫、军事、影视等,均有可能涉猎;第三是利用一条完整的产业链助推产品形成固有IP。网络版权、影视剧改编、游戏改编、漫画话剧改编以及实体书出版,这些构成网络文学的产业链。
动画类IP改编游戏确实有天然的优势,动画里的人设、场景等几乎可以直接移植到游戏中,节省不少研发成本。但同时也面临一个侵权的问题,行业内已经屡见不鲜。而文学类IP,付强基于之前第一波成功改编的经验,得出三点心得分享给大家:
第一是合适,你购买的IP必须是合适改编为游戏的IP,受众是否随和,能接受你做出来的游戏,强IP用户是否排斥非IP用户;第二是保证高水平的制作。任何一个IP改编的游戏,都必须保证优质的制作,包括剧情是否同IP接近,游戏题材的选择,游戏人物的设定,游戏整体的美术风格等等,这是拿给用户的最直观体验。IP的强弱决定运营策略。游戏上线后,对强IP用户和非IP用户做差异化运营, 比如《莽荒纪》的定位是一款高ARPU值、高DAU游戏,用户群比较偏重度,就会比较倾向于游戏内容的体验;第三是做出自己的游戏特色。在以上两个基础上,改编出来的游戏基本不会存在隔阂的问题了,还想要做的更好,就要做一些微创新的东西,做到极致,深化IP带来的情感体验,把你的IP利用效果做的最大化。
好的IP可以拉长手游产品存活周期
网络小说IP可以保证游戏成功的持续性。网络小说每天都在连载,作家每天都会更新内容,每天都在积累新的用户。在连载的过程中,作家不断在接受用户的考验,跟我们做游戏是一样的,游戏在运营过程中也会不断积累新用户,这些用户会逐渐沉淀下来,慢慢变成你的忠实用户,不管拿这个IP改编为游戏还是动漫、影视,他都有可能去买你的单。因此,有了IP的保证,手游产品的存活周期会相对拉长,至少能够保证一款游戏成功的持续性。
IP是圆弧核心 原创游戏才是未来
现在互联网的趋势是顺从用户的体验,而体验的核心不外乎内容和人。当我们着眼于人的时候,IP就可以玩出更多的花样了。同一个IP可以改编游戏、动漫、影视、出版物等,IP这时候是一个圆弧里的核心,可以衍生出各种内容,覆盖到不同族群的用户当中去,多维度打造出有趣的体验。这种是传统IP的做法。
而目前出现了一些新的玩法,比如将端游改为页游,页游改手游,将不同的玩家圈入其中,用强IP来吸引分散的用户,打造泛娱乐的概念。还有一种新的尝试,就是自制IP。自制IP最大的问题就是用户是否能够接受你的内容,只要能找准用户需求的点,所有企业都可以尝试。
在移动游戏时代,独立游戏开发浪潮似乎越来越流行。然而,随着大型游戏公司投入重金营销游戏,获取用户,移动应用商店变得越来越拥挤,小团队产品越来越难脱颖而出。独立游戏最突出的一点,就是游戏开发的立意必须是非常独特且具有创新性的。这点在国外市场比较常见,在中国市场,我们可以去做具有独立游戏精神的商业游戏。在做这样一款商业游戏的时候,建议独立开发者就是尽可能去原创、多一些自己的态度。
我们国家有很牛逼的电商网站阿里巴巴,有做得很好的搜索引擎百度,有覆盖人数最多的即时通讯腾讯,但这些都是工具,为了购物、为了搜索、为了聊天。中国互联网不逊色与世界其他任何国家,但说到内容,就是我们的软肋了。我们没有暴雪,没有迪斯尼,也没有哈利波特。这是市场的缺失。很希望看到秉着良心和独立态度做出来的原创内容和原创游戏。
第一波今年会在文化、游戏、电商这三大板块持续发力。近期也会上线两款网络小说IP改编的手机游戏。一款是风凌天下小说《凌天传说》改编手游,另一款是鱼人二代小说《校花的贴身高手》改编手游。下半年还将推出唐家三少《冰火魔厨》手游。深圳第一波会尝试不同类型的IP改编游戏,比如动漫题材、军事题材等,都会有所涉猎。
