光子工作室再建功!《Apex英雄手游》营收超2000万美元
市场研究机构Appmagic的数据显示,自从5月17日全球发布以来,《Apex英雄手游》的全球累计下载量已经超过2600万次,刨除苹果和谷歌30%平台分成后的营收则突破了2000万美元。
《Apex英雄》是EA推出的一款战术竞技品类游戏,而手游版本则是由EA的重生工作室的一个专门团队与腾讯的光子工作室共同开发,光子工作室引领开发,重生工作室担任监管角色。对于制作FPS游戏,两个工作室此前都有着丰富的经验。此前,Appmagic曾透露该作在上线首月吸引了约2180万次下载,为EA带来了1160万美元的收入。
按照Appmagic的统计,5月18日,《Apex英雄手游》创造单日下载量的最高纪录,达到了198万次。《Apex英雄手游》的首周下载量就超过了1080万次。自从6月中旬以来,其下载量变化曲线相对稳定,日均下载量约为12.5万次。
Appmagic还指出,《Apex英雄手游》上线首周的营收达到了370万美元。5月21日,这款战术竞技手游创下了单日营收的最高纪录,为65.5万美元。而在游戏内首个赛季结束的6月15日,《Apex英雄手游》的营收上升到了46.8万美元,随后两天稳定在43万美元左右。
《Apex英雄手游》第二赛季于7月12日开始,该作次日营收激增至47.6万美元。
营收方面,日本是《Apex英雄手游》的头号营收市场。迄今为止,《Apex英雄手游》在日本市场的累计收入已经超过740万美元。美国、泰国、马来西亚、和英国在这项统计中排名第二到第五,累计营收分别为675万、73.7万、40.7万和36.1万美元。
下载量方面,《Apex英雄手游》在美国似乎最受玩家欢迎,迄今为止已经吸引了大约620万次下载,在巴西、日本、印度和泰国的下载量分别为220万、190万、180万和150万次。从中不难看出,《Apex英雄手游》日本玩家的人均消费额显然远远高于美国玩家。
猜你喜欢:
育碧:旧王已死,新王当立
《我的世界》大电影确认引进 2025年春上映
微软收购动视暴雪收效极低