超休闲游戏大势已去,混合休闲游戏抢占市场
近日,移动数据平台Liftoff发布了《2023年休闲游戏报告(以下简称报告)》。《报告》指出,超级休闲游戏体裁的总下载市场份额从2021年第一季度的约50%,下降到2023年第一季度的30%左右。“混合休闲”游戏开始兴起。
2022年初平均CPI(用户每次安装成本)波动较大,但年底时相对稳定。2022年2月休闲游戏CPI低至0.61美元,为全年最低。5月达到1.45美元的年度高点,但6月急剧下滑,跌至1美元以下。2022年7月至2023年1月,CPI在1美元左右浮动,8月略有增加。
《报告》还发现,与Android用户相比,iOS用户的CPI是Android用户的三倍以上。安卓的平均CPI为0.63美元,而iOS为2.23美元。
目前北美地区平均CPI最高为3.59美元,约为欧洲、中东和非洲地区的4倍。拉丁美洲CPI最低,为0.55美元。亚太和欧洲、中东和非洲地区的CPI接近,不足1美元。这与用户习惯、偏好和隐私法规的差异有关。
广告支出回报(ROAS)方面,去年休闲游戏的7日总ROAS为7.6%,其中iOS的回报率略高,为7.8%。虽然Android用户获取更具成本效益,但两个平台的7日ROAS相差不大。
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