今天已经是《黑神话:悟空》发售后的第三天,仅计算Steam的评论数,此时已经突破22万条,96%的好评率,其中差评9157条。

极大的声量都在诉说着这一国产3A的历史性时刻,但与此同时,一些奇怪的氛围也在这个狂欢时刻蔓延,相比于清一色的好评狂欢,在《黑神话:悟空》的差评都是谁在打?以及为什么?

在游戏上线之前,海鲜市场挂出来公开打差评的事情令不少玩家愤怒。

游戏发售之后,在社交平台上故意发布偏离游戏方向,以扩大矛盾、带节奏等行为也遭遇到了平台的封杀。

重点说一句,萝卜白菜各有所爱,并不是打差评有问题,黑猴的变身术里面也没有学会变成RMB让所有人都爱,再加上作为第一款国产3A,有缺陷是正常的。不过,作为游戏人,我们更希望是能够看见《黑神话:悟空》还有什么是被我们遗忘的,以及未来如何能够让更多的游戏提前规避这些问题。

体验感不佳的玩家们

一般而言,再优秀的游戏,也避免不了差评的出现,这些差评的出现原因很多,部分因为Bug,部分因为个人游戏体验,当然也避不开游戏本身的设计问题和优化存在,《黑神话:悟空》也不例外。

130G的内容,虚幻五引擎的加持,较高的配置要求,让部分玩家叫苦不迭,同时也出现了部分玩家玩游戏时一直闪退和抽帧卡顿的问题。

与之并行是,还有作为一款游戏,从游戏性和游戏设计上的差评评价,在《黑神话:悟空》的差评中,最多的其实是对其游戏内容和设计的分析差评,例如战斗轻重击反馈,地图设计的不足,不合理的空气墙……

这部分玩家打差评的主要原因更多在于——指出游戏不足和诉求自己的不好游戏体验。不过对于游戏的引导方面的差评我们到是看过不少,不过老玩家都应该知道,最早的游戏都没有什么引导寻路这些网游化的设定,游戏最初都是希望玩家能够在地图中能够尽可能多的探索,挖掘游戏的乐趣,所以这方面的差评就自己体会吧。

除此之外,还有部分玩家是因为不满游戏目前放出的后期剧情而打差评。不过这就属于没看懂游戏介绍就过来的人了,在游戏公布初期就说了这是以《西游记》为背景设定,借用《西游记》自身的故事作为前传,讲述取经之后孙悟空因放弃佛位引发天庭对其再次征伐之后的故事。

游戏中的剧情更是埋了无数伏笔,结局更是有着多样性,所以,慢慢玩吧。

给你差评怕你太骄傲

有吐槽自己游戏体验不好的,也有想改善这部分玩家不好体验的玩家在想办法,在Steam的差评里,最顶端的,被认同次数最多的,是一类善意的差评,一些想要解决玩家闪退问题的差评。

除此之外还有部分是想打差评引起游戏科学和更多玩家注意,让他们关注到游戏的不足,从而能做的更好的差评,当然这部分差评往往都会跟一句“以后会改成好评,游戏还是推荐的”。

迁怒的差评

在前两类与游戏有关的差评之外,差评区还有一类差评也十分瞩目,这些差评更多是因一些各种各样原因打下的迁怒差评,一定程度上和游戏本身其实关联不大。

有因为现在整体太狂热,容不得一句不好的氛围太过了,而打差评的。

有因为体验不佳打了差评但体验完整后想打好评但被评论攻击到放弃好评的。

还有一些不满人物建模和玩梗的。

不可否认,《黑神话:悟空》是一部国内里程碑的游戏之作,同时它本身的游戏质量也相当优秀,即使是在大部分的差评里,也往往并不会反驳它的优秀之处,指出缺点的本意大多也是希望游戏能优化得更好,与之相对的,反而是当前过于狂热氛围引起的部分如“猎巫行动”一般的偏激行为。

即使是在那些善意的,说着自己会改回好评的差评中,也充斥着大量不友好评论,你分不清这些评论究竟是在反串还是真实之语。这个时候你就恨得不大叫一声:吃俺老孙一棒!

还是那句话,真正的玩家能够看到这只黑猴有多努力,他们也释放出最大的善意来迎接大圣归来。当然,前面我们也说了,作为中国第一款3A游戏,绝不会尽善尽美,所以也希望大家能给用理智的声音指出问题所在,让中国的游戏市场不受魑魅魍魉之扰。