在上周五的《原神》5.2前瞻直播时,除去大量的5.2版本活动内容,它还公布了“循音八重联动”即将开启,当时直播预热视频上的霓彩配色,时尚潮流的联动公告画面,加上本身“八重神子”这一在游戏内优雅狡黠,又兼具美貌与智慧的大巫女形象,引起了不少人关注和讨论。

会是和谁的联动?会是怎样的联动?为什么会选择“八重神子”来作为联动主体?不过说实话,对于《原神》的联动,我一直采取一个“静观其变”的态度,因为会产生的变数实在太多了,即使是最简单的联动形式,在过往的经验中,《原神》也经常打出完全想不到的结局,更别说它还经常拿出让人发出“还能这样?”惊叹的全新联动模式案例。也因此,一直到11.13日,“八重神子”以个人账号的形式出现在抖音后,游戏矩阵才开始确信,《原神》这次“循音八重”的联动,不说后续还会产生的影响,但至少在“游戏角色打破次元”这个联动方向上,我无疑是又可以看到一场新的理解秀了。

八重神子的抖音首秀


“哎呀,这里看上去还挺不错,看来这段时间要有新的消遣了。”随着熟悉的声音响起,穿着现代服饰,戴着抖音logo耳坠,手里拿着手机的八重神子出现在了抖音里,和屏幕前的观众以第一人称的形式直接互动了。

动图封面

熟悉的人物与陌生的服饰,每天都在使用但又在这个情形下让人怀疑打开方式不对的抖音,就这么巧妙地相融了,而观看着这一幕的玩家,此时此刻的提瓦特旅行者身份与现实玩家的身份,也交织了起来。

于是我看到了一些奇妙的景象,例如有玩家感叹“我推有抖音了”、“神子厨天晴了”;还有向神子私信问好,想让她带话给雷电将军的;以及想要八重神子直播稻妻日常生活的……

在八重神子的抖音下,确实让人产生了分不清虚拟与现实的既视感。且说是“抖音X原神”的品牌联动,但其实在联动开始后,“品牌”这个关键词反而被弱化了,当喜欢的角色突然走进现实,成为了短视频博主与之互动,虚拟与现实的并行,让这份“破次元”的体验成为了这场联动最宝贵的内容,玩家也随着八重神子这场抖音的首秀,自然而然地探索起了更多的她与短视频结合的内容创作方向。首先是既然八重神子来到了现实,如何在抖音安利“我推”,让更多人知道她,无疑成为了八重神子玩家粉丝的新命题,除去八重神子账号下的评论应援,“我在抖音追我推”开始在抖音有了更具象化的短视频内容表达。

另一方面是八重神子在抖音的“入乡随俗”,也衍生出了大量的梗文化创作空间。既然都来到短视频平台了,抖音的一系列平台特征,在虚拟角色上将如何表现,也成为了一个开放式命题。

除去联动定制现代服装,八重神子会不会在抖音开直播?会不会追抖音热点进行短视频创作?会不会走上抖音博主必修的“带货”之路?无数种联动可能都仍在酝酿之中,无疑随着PGC内容的引导,玩家的UGC内容脑洞也在不断扩大。此外游戏矩阵很喜欢在这次联动中《原神》关于八重神子的定制H5内容设计。对于虚拟角色破次元的内容形式,它穿梭次元的入口和出口设置,在游戏矩阵看来是一个很重要的存在。毕竟当丰满出角色来到现实世界的目的,描刻出穿梭次元的过程,那么这场破壁的体验才会更加真实与完整,更加具有沉浸感,《原神》就将这个出入口设计到了这次的H5内容里。H5里八重神子以“收集小说素材”为目的,从稻妻跑到现实世界收集能量,霓虹灯光闪烁,高楼大厦间穿梭,拍下现实世界的记录照片,然后完成素材收集回到稻妻。

简单明了的H5小游戏,但却让这场破壁之旅打通了循环路径,穿梭间时尚动感的现代环境与抖音印象相重合,“小说”关键词链接上了现实与游戏的共通,不突兀的理由,有始有终的穿越,以及留下的“小说”任务话题,给出了一个可供观众与玩家粉丝更能主动发挥的主题空间和后续可能的破壁售后空间——现实玩家熟悉的、推荐的小说梗,很有可能会出现在八重堂后面推出的新小说里,这些梗将以何种形式呈现?到时候稻妻人又将会如何评价这些小说内容?

这无疑将是一个更长远且有趣的破壁话题。

从图文到短视频 《原神》的更大挑战与机遇


说实话将虚拟角色带入现实,在三次元成为独立个体运营的做法,在“破壁”优势上确实很大,但同时也伴随着巨大的风险,不论是独立运营时要一字一句的斟酌,避免角色人设产生OOC,还是在现实运营时的一举一动都会受到更为严苛的审视和要求,以及现实事件可能对角色带来的直接影响……也因此即使知道这个举动对于二次元角色破壁感的提升是巨大的,愿意去施行的官方也并不多。但开通虚拟角色个人账号来作为联动的形式,《原神》并不是第一次了。

6小时不到已经破25w粉了……在去年它成功完成了图文形式的破壁挑战,于是才有了最近更高难度的短视频领域“游戏角色打破次元联动”。相较于图文形式,短视频对这种虚拟角色以个人账号入驻的联动形式无疑要求更严格了,不论是制作难度的提升、运营细节的增多,还是短视频从人物形象、动作、声音、神态、语音文案等多方面OOC风险的提升。但目前来看,《原神》在“八重神子入驻抖音”的联动处理上,仍然十分巧妙,和此前一样,还是从遵循角色本身的人设特点为核心这一要点出发,并由玩家熟知的角色特点而展开去链接现实联动内容,从人设与平台调性中抓“共性”。即使在联动专属服装设计上,你能其看到保留住了八重神子本身的服装裁剪特点,是现代服装有抖音元素,但仍旧还是玩家熟悉的八重神子。

除此之外,还有那些海量的联动素材和预热、联动定制H5、《原神》表情包、联动周边……以及未来可能出现在游戏内的双向联动内容。

很明显《原神》下了更大的功夫想要以内容为驱动,推动游戏角色打破次元,但它到底为了什么?想要达到怎样的效果?说实话这个答案也许只有《原神》自己能答的完整,毕竟业内从《原神》上线到现在,分析稿件不断,但对于它的种种动作,现在能果断下判定的其实反而越来越少了,“再过几年,你且看它”,这样几年后能品出新滋味的操作太多了。我能在这两场《原神》的联动中看到无数个或直观或隐性的对IP产生的良性作用,破壁、提升内容驱动力、增强玩家粘度、建立提高社区氛围、商业化能力的拓展、IP话题度乃至联动传播的扩大、将《原神》的影响力从私域推向私域……

而最为巧妙的就是,《原神》通过这种虚拟角色联动破壁方式展开的营销方式,产生了一种润物细无声的效果,一切良性作用都在积极发生,但一切又是自然而生动地发生。只能说这很《原神》,从无处不发生、无处不精彩的各种原神线上线下联动开始,《原神》的联动对于它的玩家而言,有些时候重点已经不在于“联动”本身了,而是在于联动可以带来的同好会,带来的狂欢,带来的与自推的亲密联结。“异世相遇,尽享美味”是一场玩家狂欢与玩梗的盛宴,也让这个联动形式的影响力发散到了行业乃至大众。

而从图文到短视频,《原神》则是通过在尝试用“游戏角色打破次元”的方式,从私域里唤醒玩家创作力,释放出更大的创作空间,并利用平台调性,将自己融入到当前更为主流的公域领域里,在主流领域里打造出更“接地气”的社区氛围,触达更多潜在的受众,不断探索新增长点。甚至你再看这次抖音与《原神》的联动,你会发现,它埋下的暗棋,或者说给未来留下的留白空间,相当之大——游戏角色在短视频领域的更多可能、八重神子个人账号在抖音运营背后的商业化留白,以及在H5视频中留下的穿梭“次元”的概念和设定,这给《原神》IP本身和八重神子的后续更新,都搭建了长线的“破次元”留白。我无法肯定《原神》想要的“游戏角色打破次元”最终效果究竟是什么样,但能肯定的是,它在这条道路上跑出的身影,越来越清晰了。