游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2017年中国整体网络棋牌游戏市场预期将增长至86亿元,移动棋牌游戏市场将由2012年的1.4亿元,增长到2017年的79亿元,复合年增长率为123.9%,在整个网络棋牌游戏市场中占比90.8%。未来的2~3年,移动棋牌将成为整个棋牌游戏市场的主力。
所以,就像腾讯开发QQ手机游戏大厅的移动终端一样,自2010年开始,棋牌游戏运营厂商也开始在手机移动端累积用户。但,棋牌游戏和传统手游有着天壤之别,棋牌游戏表现形式单一,内容相似度极高。棋牌游戏厂商是如何做运营,增加用户留存的?当下他们会如何思变?游戏茶馆专访了09年开始做棋牌游戏的运营厂商——波克城市VP徐仁彬。 .
棋牌游戏也是游戏
“当在对外介绍,说我们是棋牌游戏的运营厂商,对方的第一反应总会回以‘有色’的眼神。但其实,棋牌游戏也仅仅是游戏,与其他游戏不同的是,它更考验运营的能力。”徐仁彬说,波克从2009年开始做这个市场,现波克棋牌的PC端,有用户8000万,移动端有用户2000万。“现在,我们棋牌游戏的ARPU在120-130元之间,PC端玩家晚上8:00到8:30集中在线,手机端玩家在晚上10:00-11:00集中在线。这些波克的忠实用户,已经养成了习惯,但我们把他们留下来,很不容易。”
棋牌游戏不是RPG游戏,用“升级打怪PK”增加用户黏度;也不像单机游戏,用过关解谜的新内容来留住用户,但棋牌游戏也是游戏,不同的是要留住玩家,考验的则是整个团队的精细化运营能力。“当非棋牌游戏靠美术来吸引用户、靠洗用户来拉升付费和回报的时候,棋牌游戏的运营商正在抓破头皮,想着怎么去让玩家赢得有成就感,输得有存在感。”
人都是有“赌”性的,对于国内玩家来说,棋牌游戏的吸引力很大,但是开发一款棋牌游戏太简单,拿一串代码,1个月就可以开发出一款《斗地主》。“特别是类似于《斗地主》这样的扑克游戏,国内玩法通用,要差别化、要留住用户,除了打‘明星’牌,就是比谁家运营更有水准。”
棋牌游戏的运营,分线上和线下“两条腿”,互相支撑快速前进。在棋牌游戏的“圈地运动”中,波克从09年开始在PC端“打围”,做一个平台,除了棋牌游戏还有不同类型的休闲游戏。多样化吸引用户,棋牌留住用户。在线上运营中,结合时事做活动,例如在世界杯期间,推出足球竞猜,元宵的时候也会推出“猜灯谜”等活动,拉伸用户黏度和扩大游戏的可玩性。
而线下,举办棋牌比赛。“在09年,那时候是SP的时代,研发商的日子不好过,我们变向开发棋牌游戏后,没钱做推广,遇到最大的困难就是量起不来。没办法,我们就在线下举办棋牌比赛,没想到效果还挺好,后来国内的其他棋牌平台也开始举办线下比赛。”
徐仁彬说,线下的推广,对波克城市来说意义非凡。因为,这种推广模式,直接给波克带来了一个地区的忠实用户。这个地区,是东北。“如果用中国地图做波克的市场图,鸡头的颜色会很浓,东北的电信用户3个里就有一个是波克的老粉丝。”为了紧紧抓住这部分用户,波克和本山传媒达成合作,拿到《乡村爱情故事》里小沈阳、刘能等十位人物的授权,推出《明星斗地主》。游戏中,融入RPG元素,增加了换牌、优先出牌权等新玩法,基于传统斗地主的玩法增加了一些不同的道具,现目前,这款游戏正在波克棋牌安卓版本上测试。
立足棋牌 平台产品多元化
移动棋牌游戏市场将由2012年的1.4亿元,增长到2017年的79亿元,复合年增长率为123.9%,在整个网络棋牌游戏市场中占比90.8%。“我们很认同这个数字,我们打通了移动端和PC端,用户用一个账号可以在PC端玩,也可以在移动端用。”徐仁彬说,这样做是为了让PC端的用户,引入移动端,增加用户粘性,“但仅仅靠运营和打通两端,是留不住用户的。”
现在,波克平台上的用户峰值40多万,每天活跃会员有300多万,平均游戏时间却不足1个小时,PC端集中在晚上8:00-8:30,移动端集中在晚上10:00-11:00。
波克城市的用户和QQ用户是两类,QQ游戏中心里的,是年轻人,他们会玩RPG,会玩SLG,但是PC端的波克城市用户,却是35岁以上的只会玩棋牌的中年人。“我们在PC端培养了2年多他们玩休闲游戏的习惯,现在他们中也有一部分是我们移动端的用户,也会玩其他类型的游戏。”
现在,波克棋牌有安卓平台已经有12款游戏,其中单机重力感应类竞速游戏《暴力狂飙》在测试。另外徐仁彬透露还有一款RPG手游《口袋幻兽OL》也正在波克内部进行小规模技术测试,未来也会登陆波克棋牌这个平台。这些游戏,都由波克自主研发。也就是说,波克在做棋牌游戏的同时,也在开发其他类型的游戏。“其实,波克09年成立,团队核心成员的梦想是做端游,但是因为种种原因,我们在一开始做主机游戏,做java游戏卖给运营商,日子太苦了,最后我们转向做棋牌,没想到棋牌为我们开辟了一条路。但是,我们没有放弃做RPG游戏的梦。”徐仁彬说,《口袋幻兽》是波克的第二款RPG产品,在此之前,他们还自研自运营了安卓游戏《仙魔九界OL》。
“《仙魔九界OL》是和渠道联运的,当时我们也把游戏放在了自己的平台,单独开了一个服导自己的用户试水,次日留存45%,付费率8%。”徐仁彬说,现在,这款游戏的更新已经很慢了,可是群里有玩家在问,波克什么时候再推出其他的RPG游戏,“这可以说明波克用户的黏性已经很高。”
但是,徐仁彬说,波克棋牌是一个平台,有量,但是只为自己的游戏导量。“我们只做研发商,专注研发,把棋牌游戏做精,再向多元化发展。”
除了《口袋幻兽》和《暴力狂飙》,下半年波克还有2款产品将上线,现在正在测试阶段,一款是《明星斗地主》被触控代理,而另一款则是和触控合作开发的《捕鱼达人OL》。现在,波克城市公司人员超300人,其中150-160人是游戏研发人员,有多款产品在研。“棋牌游戏,在波克仍然占有60%的份额。我们不会放掉棋牌市场。”
在即将到来的86亿元棋牌游戏市场面前,波克除了深掘棋牌游戏的同时,也在尝试在其他类型游戏中拓展。“做RPG游戏,是我们的梦想,现在有条件和实力去做了,我们付诸实践了。波克城市在棋牌游戏运营厂商中,属于第一梯队,但是在游戏行业,却少有人知,我们永远不会放掉让我们立足的棋牌游戏,但也会以RPG游戏立声。”
