2024临近年底,各家厂商却丝毫没有减缓输出的意思,尤其是腾讯等大厂更是抓住年底的机会“别人松懈我发力”,频频放出新消息,为未来的爆款提前占上位。不过在这些新品里面,很多产品并没有透露档期,所以不一定都会在2025年和大家见面。
在2024年初,马化腾曾经表示“我们就好像毫无建树的感觉”,让腾讯游戏这一年的开局带着些许紧迫感。
或许是公司受此激励,或许是版号常态化之后腾讯终于产能全开。整个2024年腾讯游戏找回了自己的节奏,不但推出了《DNF手游》等新品取得亮眼成绩,也让《王者荣耀》《和平精英》等长青产品回到了巅峰期的状态。
游戏矩阵统计了腾讯系产品2024年的版号获取情况。从列表中可以看出,腾讯的版号储备十分丰富,既有知名IP代理,也有全新自研产品,其中不少都将是2025年的弹药储备。
而在版号列表之外,腾讯各大工作室群也在年底释放出更多新消息,秀起产品储备的肌肉。以此阵仗可以预见,接下来对腾讯游戏而言,很可能又会是一个游戏大年。
怪物猎人,腾讯依然忘不了
在年底的新作消息中,最引人关注的新品之一就是天美工作室群与CAPCOM合作的怪猎新作《怪物猎人:旅人》。
腾讯与怪猎的渊源可谓不浅,算上此前的《怪物猎人OL》《怪物猎人:世界》以及《怪物猎人》真人电影(腾讯影业投资),《旅人》已经算是腾讯第四次与CAPCOM合作怪猎项目了。
在2024年,腾讯游戏高管曾经对自身定位有过调整,强调对长青产品与自研产品线的重视,降低对IP与代理类产品的依赖。在新战略的指导下,今年腾讯砍掉了多个IP合作项目,比如《尼尔》手游就是天美工作室群砍掉的项目之一。
怪猎能在这样的背景下继续推进,只能说天美对这个IP依然十分看好。
放长远来看,怪猎所代表的并不仅仅是一个IP,而是“共斗狩猎动作游戏”这一整个品类。在国内,此品类游戏一直都还是一个空白,除了怪猎之外并没有出现具有统治力的产品——尤其是在移动端。所以对天美而言,如果怪猎手游能够成功,很可能将成为一款具有长青潜力的产品。而这是与腾讯游戏今年的总体战略相符合的。
从已经放出的实机视频来看,《旅人》投入的制作成本不会低。这是长青游戏的硬件保障,也可能是CAPCOM想要与中国厂商合作的原因之一。对于腾讯的热情以及天美在移动端研发的技术积累,CAPCOM显然都是非常认可的。
不过对天美来说,这个项目最大的挑战还是在于如何处理其与怪猎正作的关系。当年《怪物猎人OL》就没能登陆日本等海外地区。在怪猎正作如今普遍登陆PC平台的背景下,《旅人》是否还会多端发行,是否会登陆PC/主机平台?若是本作只能登陆移动端平台,对这个项目的长远发展显然是一种限制。当然这些问题不是天美单方面能决定的,最终也还要看CAPCOM的态度。
当然,对明年的天美来说,它手中的储备可不止《旅人》这样的IP合作项目。对天美来说更重要的还是围绕着自有IP的新品研发进展。
对于《王者荣耀》IP来说,明年也是重要的一年。随着《星之破晓》按下暂停键,由L2工作室负责的《王者荣耀:世界》就成为各方关注重点。这款产品寄托了天美扩大IP世界观的宏大野心,必然是研发重中之重。此外,同样由L2负责并早就拿到版号的《王者万象棋》也可能在明年有进一步动作。
而对于FPS品类来说,天美手中也积累有多个项目。比如J3的《逆战未来》,Y3的《代号:CF0》等项目都是天美重头IP的续作,想必不会敷衍行事。不过,鉴于天美琳琅天上的《三角洲行动》刚刚在12月登陆Steam,还处于产品上升期,这几款FPS新品的宣发周期是否会在明年铺开,还有待观察。
最终幻想,最终投入腾讯怀抱
年底与怪猎手游同时期爆料的,便是由光子工作室群研发,SQEX授权并监制的《最终幻想14:水晶世界》。
最终幻想IP家喻户晓,但与腾讯的合作却不算紧密。此前该IP有多部手游引进国内,但都是由别家代言,比如《最终幻想:勇气启示录》及其衍生战棋《幻影战争》都是由西山居代理引进,并且两款游戏都没有能长线运营下去,都已关服。
而《最终幻想14》也是由盛趣游戏代理,只是在后来接入了腾讯Wegame平台这才让双方有了交集。相比手游,《最终幻想14》总体表现要好得多。在一“片MMO大势已去”的唱衰声中,端游反而达成了商业成绩与用户活跃的不断增长,证明了自己的长线实力。
或许这也是光子决定与SE合作开发手游的动机所在。就像上文的怪猎一样,今年腾讯各工作室群都在调整战线,砍掉不重要的项目,把资源更多地集中到具有长青潜力的作品之上。而FF14端游已经证明自己具备长青的潜质,是符合腾讯游戏战略方向的产品线之一。
从过往的一些情报也可以看出,光子与SE的这个合作项目并非匆匆上马,而是已经筹备了数年时间。结合游戏已经于今年8月拿到版号,可以想见移动端的开发完成度已经比较高,距离正式上线可能不用等太长时间了。
当然,本作遇到的难题与怪猎手游也是一样的。由于PC端依然还在运营,有理由猜测FF14手游可能不会走“多端同步上线”的发行策略,而会是一个纯粹的移动端项目。游戏的首曝视频中也多次强调了本作的移动端属性。
另外,鉴于吉田宣布本作将拥有独立的剧情和故事线,移动端与PC端数据互通的可能性也就不高了。当前,把本作看成一个数据独立的MMO新品游戏可能更为贴切。
腾讯游戏现在拥有全球发行能力。无论是FF14手游还是怪猎手游,如果只停留于中国市场,那就太浪费这些知名IP了。只有面向全球发行,大IP的价值才能更好地发挥出来。而移动端3A游戏这块,国内开发商当前是处于全球领先地位的。利用好这个优势,配合大IP的影响力,腾讯是有机会在全球打几场胜仗的。
说回光子,除了外部IP产品。对自有产品线的重视也一如既往。汇总过去一年的信息,光子手中的牌也是不少的。
比如今年1月拿到版号的《热血美职篮》刚刚于12月5日完成上线,市场表现不错。而今年10月拿到版号的帕鲁like产品《酷比大陆》也在年底进行了首轮测试。从游戏测试截图来看,本作只有独立工作室AIDELWEISS的标签,并没有隶属于哪个工作室群的证据。
多说一句,《酷比大陆》的“酷比”来自于腾讯早年游戏《QQ堂》。
此外,还有拳头游戏与光子合作的项目,比如《无畏契约》手游《无畏契约:源能行动》已经在今年拿到版号,并在9月进行了一次小规模测试。此前在腾讯年度发布会亮相的《代号:致金庸》项目也早就辟谣了项目取消的传言,希望明年能听到新消息。
另外,于2021年光子十三周年庆时宣布的《雪中悍刀行》改编游戏也在今年有新动向。据悉这是一款武侠题材游戏。这样的结合会爆出怎样的火花?即使是非原作IP受众也值得关注一波。
此外,光子在去年十五周年庆上曝光的,由旗下洛杉矶工作室负责的一款3A级开放世界游戏Last Sentinel(最后的哨兵)也持续受到关注。今年8月,光子在北美自建的“动作捕捉与VR研发一体化中心”的新闻被多家外媒报道,而该研发中心的首个支持项目正是Last Sentinel。期待2025年这款在海外研发的大作能够给我们带来惊喜。
魔方北极光,各行各的道
在年底新品曝光潮之中,另一款无法让人忽视的新品便是由腾讯北极光工作室群出品的《荒野起源》。对于这款产品,我们参与了新品试玩的同学有过详细报道:
北极光相对低调,但在今年也属于比较活跃。年中由其研发的《文明》IP手游《世界启元》交由儒意景秀发行取得了不错的成绩,让玩家在SLG里玩到了空战、海战、导弹无人机大战,可谓是非常与时俱进的战场体验。
而年底曝光的《荒野起源》是一款大成本投入的开放世界3A级别产品。游戏版号在手,在首曝之后于12月18日马上开启了首次测试,可见游戏的完成度已经比较高。
虽然外界常常将本作打上帕鲁like的标签,但从游戏的实际表现来看,本作玩法的丰富程度远非一句帕鲁like可以归纳,而是集探索、建造、养成、解谜于一体,是一款高自由度开放世界产品,拥有自成特色的世界观设定。
有趣的是,本作公布之后也受到了不少海外玩家的关注。他们表达了对中国游戏在美术与角色设计上的认可。尤其是在人物造型方面,海外玩家对比两边角色之后果断表示对中国游戏的支持。
相比之下,魔方工作室群今年的工作更多地围绕着IP展开,注重发挥自己的特长实现差异化竞争。
比如12月19日已经上线的《航海王:壮志雄心》就是魔方与万代南梦宫合作开发的IP改编新品。魔方利用自己在《火影忍者》手游中积累的大量技术储备为《航海王》这一IP量身定制了这款新游。《航海王》粉丝这下真正拥有了一款能在移动端手操格斗对战的游戏,而不再是只能用卡牌玩对对碰了。
而魔方年底最为让人惊喜的,则是异人之下游戏的首曝。魔方在2020年就开发上线过《一人之下》手游,当时那还是一款基于火影手游的横版格斗游戏。四年之后,魔方给这个IP来了一个大进化。格斗玩法由2D全面进化到3D,美术、场景、音乐等也都大为进化,以更高规格制作,把原作中的市井街巷完全地搬进了游戏。
本作的曝光引起了社区的轰动。在评论区不乏出现“这下我们中国有自己的火影究级风暴了”“中国人好好做游戏哪还有老外什么事”等等评论。那种对国漫IP游戏大作的期待溢于言表。至于B站今年年度弹幕正好是游戏PV里也出现的“接”,就只是巧合啦。
《火影忍者》手游已经运营了八年,2D横版格斗是到了要进化的时候。但摆在魔方面前的问题是:继续做火影IP还是做中国人自己的IP?
隔壁万代南梦宫的《火影忍者:究级风暴》系列一直很成功,它手中的另一个知名IP《龙珠》也早就有了“武道会”系列等经典3D格斗游戏,挣足了欧美玩家的钱。
如果魔方只为求稳,大可以出一个火影IP的3D格斗游戏,出个国服版本赚点小钱不成问题。但魔方这次拿出魄力,把大量资源和技术积累都砸在一个国漫IP之上,开发属于我们自己的3D动作格斗游戏。从商业角度讲,这是冒巨大风险。但从发展壮大中国IP的角度讲,却是一次很有意义的尝试。
国漫如何“长大”?推出3A级别成人向大作是非常值得尝试的一步。这样的作品不只是面向粉丝的,而是要把大量非粉丝通过游戏转化成粉丝。这样做的风险当然很大,而且这风险全由游戏制作方来承担。
正是因此,魔方的异人之下游戏有着同其他IP改编游戏所不同的意义。它不仅肩负着通过商业化养活自己的任务,还肩负着把国漫IP发展壮大甚至于推向国际舞台的任务。
动漫风格斗游戏一直被日本垄断,国人想玩就只能在众多日漫IP中选择其一,对中国玩家来说,这无疑是一个遗憾。希望异人之下游戏这款同时覆盖移动端和PC的多端产品能够打破这种垄断,给格斗玩家带来惊喜。
当然,除了以上的外部IP合作之外,魔方对自有IP续作的开发也没有停步。就在今年年底魔方的十四周年庆上,旗下多款游戏都公布了新的动向。
已经拿到版号的《洛克王国:世界》即将于明年2月有新测试的动向,这同样是一款覆盖移动与PC的多端游戏,而游戏面向的年龄层也将从原来的儿童向扩展到全年龄向,玩法将更为丰富。
《暗区突围》的PC端产品《暗区突围:无限》同样已经于今年拿到版号,正在紧锣密鼓地进行测试,参考《三角洲行动》PC端的发行轨迹,本作也大概率将登陆Steam国区,有可能成为Steam上的又一款高活跃度FPS产品。
二次元,牵上腾讯大手
除了四大自研工作室群之外,与腾讯游戏相关的新品还有很多。就以二次元赛道来说,腾讯一直在以自己的节奏推进布局。年底公布新PV的二次元游戏《星痕共鸣》就吸引了不少关注。
据官网显示,本作由上海宝可拉负责开发,拿到了万代南梦宫《蓝色协议》的IP合作,但并非是《蓝色协议》国服,而是基于原作美术和世界观的移动端游戏。
万代《蓝色协议》在海外表现不佳,并非是游戏本身的美术品质问题,而是游戏的服务器稳定性和运营出现了严重问题导致项目早早关服。对此我们也有过详细报道:
从首曝视频可以看出,《星痕共鸣》除了美术资源之外,在游戏内容层面和玩法层面都加入了很多自己的想法,而游戏也会针对移动端的特性进行针对性的优化,保证有一个更加稳定的运行环境。
二次元风格的开放世界产品现在很卷,但二次元画风的MMO依然是处于比较空白的状态。所以《星痕共鸣》并非没有机会突围,主要还是看游戏本身的品质以及腾讯到时候会在这款游戏上投入多少的宣发资源。
而对腾讯来说,它在二次元这块明年可打的牌远不止于《星痕共鸣》。在版号层面,与中国移动合作发行的《胜利女神:新的希望》已经拿到版号,预计明年国服只要能上线就基本处于没有竞品的状态。
在版号之外,已经曝光的多款腾讯系二次元产品也可能在明年有冲一冲的潜力。比如由创梦天地研发的《卡拉彼丘》在今年年中又进行了一轮测试,数据一直不错,占据了二次元FPS这个垂直赛道。
而在年底刚刚曝光没多久的《代号二杠三》显示为独立团队Diversity Game Studio工作室制作,但有人推测这是光子工作室群的二次元开放世界动作新品。当然也有人通过注册信息等推测本作可能是腾讯与库洛合作研发的产品。联系到本月腾讯完成了对库洛游戏控股的新闻,《代号二杠三》是双方合作项目的可能性似乎又增加了一分。
除此之外,腾讯CDD部门在今年夏天首曝的《虚环》项目也属于其在二次元细分赛道落下的一枚棋子。而在今年9月,腾讯另一家子公司Saroasis Studios还发布了一款二次元英雄射击游戏的首曝视频,游戏名为Fate Trigger: The Novita(白厄战境),预计2025年上线。值得注意的是,本作与知名二次元IP“FATE”系列没有关联,属于原创IP。
从投资散爆帮助《少前2》渡过难关,到控股库洛支持《鸣潮》走向2.0版本(2025年1月上线),包括近期索尼意欲收购角川集团,腾讯也意有所动。许多二游背后都没有少了腾讯的身影。而看似不经意的腾讯反而是多次扮演了白骑士的角色,支持了不少产品的推进。
结语:弹药从未如此充沛
事实上,以上盘点并未能覆盖腾讯所有产品。因为腾讯除了自研工作室群之外,这两年也在把越来越多的资源分配出去,意在构建一个更为健康的游戏生态。这其中今年发展最好,最典型的案例无疑儒意景秀的崛起。
今年,儒意景秀发行了《仙境传说:爱如初见》《世界启元》《排球少年:新的征程》等多款成功产品,不少项目与腾讯合作紧密。临近年底它也没有停下步伐。来自网文IP的《大奉打更人》预计12月底上线;三国题材SLG手游《偃武》于12月首曝;另一款太空题材SLG《群星纪元》则预计将于2025年上线。攻势不可谓不猛烈。
而像儒意景秀这样可归类为腾讯系的“朋友圈”还在持续扩大。比如来自凯撒文化的《遮天世界》今年9月首测,来自SGRA工作室的《龙息:神寂》10月首测,来自上海鹿游的《三国志异闻录》11月开启共研计划,曾登上过腾讯年度游戏大会的《龙石战争》也在10月拿到版号……
而在发行线方面,除了《胜利女神:新的希望》,腾讯也还有《彩虹六号》《剑灵2》《天堂2M》《爆裂小队》等很多张牌可以打。只能说腾讯游戏在2025年的弹药储备的确足够丰富,不但游戏品类涵盖甚广,而且大作与小品级产品都不缺,PC与移动端全覆盖。
就在12月,腾讯在DNF 2024嘉年华上还组织了同世界观单机游戏《第一狂战士:卡赞》(国服名《卡赞》)的线下试玩。本作定档于2025年3月发售,很可能成为腾讯明年代理的首款单机游戏。
可以预见,2025年对于腾讯游戏来说又将是发起全面进攻的一年。不但其自研工作室群会持续地发挥本身的技术实力,与腾讯相关的控股与发行公司也会在各自战线持续突进。玩家乐于看到厂商的进取,而市场自然也会给予创新突破者以足够的回报。