南派三叔:游戏行业没有我的位置 我只需做好我的IP

  淡定的神情,诙谐的言语表达方式,如果不接触,谁也想象不到这就是知名文学作家南派三叔。现身ChinaJoy,只是和大家聊聊手游IP那些事。

  IP市场的热度点燃了每个可以产出IP的领域,三叔带着他知名的文学作品《盗墓笔记》也踏入了手游领域。《盗墓笔记》授权给深海娱游,三叔对手游市场迈出了第一步。市场上不缺游戏行业巨头,而三叔为什么会选择新兴的深海娱游团队?上方网记者对此进行了采访。

  以下为采访实录:

  上方网:您自己玩游戏么?有没有把游戏当做一种放松的方式?

  南派三叔:玩,玩游戏的目的是为了更快速的进入睡眠。

  上方网:盗墓笔记是您授权给手游行业的第一部作品。您怎么看待跟深海娱游的合作?怎么看待手游和IP之间的合作?

  南派三叔:从授权顺序和初衷的顺序,都是第一个授权给手游的第一部作品。不管从资本市场还是整个行业来说,IP现在都是一个很热的话题。对于我来说手游是整个产业链中不可或缺的一环。这是一个钱包行业,不管你做什么最后都要在手游行业中得到一个价值体现,所以肯定是要做手游领域的。IP与手游的结合,是市场大势所趋也是一定要做的事。选择与深海娱乐游合作,首先是作品本身与企业的基因相吻合,深海娱游是一个少数配合我做我想做的东西的一个公司。《盗墓笔记》本身有一个很大的特性,如果按照一般行业规则来做成手游产品肯定会失败。《盗墓笔记》从小说开始,到后续的漫画,到影视都是非行业规则做出来的。《盗墓笔记》的粉丝有一种特性,并不是用普通的行业规则来推断的形式。这部作品本身潜力非常大,如果选择跟普通行业公司合作,那么最后对《盗墓笔记》的价值体现就会走弯路,而且越是成功的行业公司,都有这种认为别人是门外汉不懂这个的想法,而《盗墓笔记》往往是个特例,当你越是觉得不懂的公司,越能利用这个作品做出好的产品。IP本身的能量很IP本身的“萌”点与其它行业性“萌”点是不一样的。而对于产品的预期并没有太大的担心。《盗墓笔记》为这个产品准备了很多的“节目”,所以只要游戏能够“跑通”,基本上是没有大问题的。

  上方网:您如何看待IP本身对产品的推广作用?会不会成为游戏“私人订制”的推广渠道?

  南派三叔:现在IP有两种做法。一种就是针对大众目标来做这款游戏,IP本身是一个爆发点,这就不需要太多真实的玩家去玩,就非常容易的和媒体、渠道达成合作了,这是IP本身的品牌效应。IP改编成游戏,本身就有至少百分之十的粉丝变成玩家,这对渠道本身的传播奠定了基础,这也是传统的利用IP的思维方式。为什么以前的IP不受重视?因为很多企业认为IP本身就只是前期导量的手段,如果企业的发行实力强,资金充足是根本不需要IP的。而且市面上有很多公共IP,类似《三国志》、《西游记》,如果在不架空游戏世界观的前提下,利用这些也能做好市场。现在的IP使用情况为什么会与之前有区别?有很多企业其实已经不太专注如何对大众用户体系进行宣传,这其实都不重要,例如《盗墓笔记》本身的粉丝量是千万级甚至到亿级,只要把这些粉丝带进到游戏中,这款游戏本身就已经成功了。如何满足这些粉丝用户的需求,基本已经掌握了这个游戏运营的逻辑。之后再把游戏如何进行细化,就是团队根据市场来优化的问题了。而我现在属于只专注把我的粉丝转变为玩家的状态。当然粉丝也分为几种,一种是“静粉”,这种粉丝永远知道你在干什么;另外一种是“游离粉丝”,从某个爆点来关注我,然后关注到合作的游戏;另外一种“边缘粉”,这种粉丝就很难关注游戏了。我只要做的就是奖我的读者转变成玩家,让他们在游戏中跟读书一样获取同样的快感,这就是我的责任。而具体玩家的需求,就要看开发企业了。

  上方网:当红作家郭敬明的副业是导演,知名作家韩寒的副业是赛车手,那么手游会成为您的副业么?

  南派三叔:我是很想投身游戏行业的,但是在游戏行业中我没有位置,我对游戏最大的贡献,就是贡献IP。所以对于我来说,我只需好好的把我的IP做好就可以了。

  上方网:面对手游行业充斥着山寨、盗版、侵权现象,您怎么看?如果碰见了你会怎么解决?

  南派三叔:目前市场上可被盗版的IP数量非常多,我所欣慰的是有大量的IP比《盗墓笔记》更能适合做手游,这些IP一定是被盗版的游戏里的翘楚。但是盗版我的IP风险很大的,因为我是行业了出了名的“咬死不放手”的人,我可以用我能用的各种手段去把这件事情摆平。

  上方网:未来打算是什么?还会不会授权其它作品给手游

  南派三叔:我对IP的合作还是非常克制的。除了与其他一家游戏公司合作的一款IP外,基本上我会把授权控制在很小的一个范围内。也会在不同的阶段做不同的事情。但是我不是一个发散性的授权模式,如果一款手游火了,那么我会重新打造里面人物的形象,对这个IP进行第二次延伸,让人觉得这是一款手游里两种不同的形式,是这款手游的延伸体。这样的逻辑是通顺、干净的,这点我非常谨慎。所以跟游戏企业合作,不单单是产品版权上的一个合作,会尽量进到资本层面合作。