还以为2025年就要这样过去,结果12月4日重庆帕斯亚突然放出了一段长达近10分钟的新作实机+CG预告,给今年的国产游戏竞争又添一把薪火。
这款游戏正是《逆神者》。
《逆神者》最早于2023年在ChinaJoy期间首曝,是索尼中国之星计划第三期的合作游戏之一。游戏首曝就以独特的美术风格吸引了不少关注。两年之后,游戏终于放出实机视频。我们也终于得以见到游戏真容。
蒸汽朋克、五行元素:摸索差异化道路
从7分多钟的实机视频可以看出,《逆神者》首先给人留下深刻印象的就是游戏独特的美术风格。视频开场就展示了一片古色古香的徽派建筑,青砖白墙的风景是国人非常熟悉的画面。

不过,随着主角开始行动闯入民宅,NPC口中冒出的却是川渝方言。只能说游戏的背景的确不是取材自现实历史,而是一种对中式文化元素的融合。这一点,从角色的装扮道具也可见一斑。敌人不仅有刀剑等传统武器,还有配备火枪等火器的兵甲,传统中带着一股奇幻风。

相比于敌人,玩家则没有配备传统意义上的刀剑类兵器,而是使用“元素魔法”(游戏中设定为“气”)。视频中,玩家角色一开始使出带有火焰的拳脚打倒了敌兵,随后又分别使用了水流、石块等多种方式攻击敌人。
游戏最有趣的地方在于,玩家与场景环境的互动非常之多。比如周边如有石板,玩家就能“隔空取物”拿起石板,既可抵挡敌人攻击,也可投掷攻击敌人。而打翻水箱让地面变得湿滑之后,玩家运用冻汽就能把敌兵全部冻住,这时再以石块等攻击就能直接击碎敌人。

而遇到飞艇上的远程敌人时,玩家还能召唤阵风晃动飞艇,把敌人晃掉下去(此处也可能是直接晃动飞艇本身)。

相比于此前的国产单机强调冷兵器格斗,《逆神者》的确做出了一些差异化。游戏的战斗不再是围绕兵器的格挡与砍杀,而是围绕五行属性的“气”来设计,更强调玩家与周围环境的互动,强调玩家运用五行属性搭配出不同的特性进行战斗。比如水遇冷结冰,火遇油爆燃,水火相遇生成蒸汽等等。
在《逆神者》7分钟的实机中,战斗的内容占了比较大的比例。从这点也可以看出,帕斯亚是想将游戏的战斗作为主要卖点。为了让五行属性在游戏世界中显得更为合理,游戏的世界观也是围绕“气”而构建的。

据官方资料,《逆神者》的故事发生在一个架空世界。这个世界的神为了永生,会不断吸收世间生灵身上的“气”作为自己的食粮。然而,当世间之人发现可以将自己身上的气转化为金、木、水、火、土五种元素,自称为“练气士”,便遭来了神的报复性突袭。主角的所有亲人便全都死于这场神的突袭,游戏故事也就此展开。
而在接受外媒4Gamer采访时,帕斯亚科技公司副总裁邓永进表示,《逆神者》预计能提供约40小时的主线加支线内容。
这样的背景不仅让“气”的设定变得合理,也顺势打造出一个东西方文化元素融合的蒸汽朋克世界,带来足够的新鲜感。像是CG动画开头一群纤夫拉着巨大飞艇的镜头就很容易给人留下直观印象。而巨大的人形机甲BOSS更是成为整段CG的标志。

无论如何,近10分钟的实机+CG传递了一个明确的信号,那就是帕斯亚也要来做写实画风的高品质单机游戏了。事实上,这张牌桌上已经有了不少强劲选手,竞争是非常激烈的。帕斯亚并没有占据多少天时地利,但这似乎没有动摇它的决心。
赌上所有:帕斯亚不想自我复制
说到帕斯亚,它并不是游戏圈的新人,而是大家很熟悉的制作组了。它此前耕耘的赛道一直是单机游戏,从最早的《星球探险家》远销170多国累计销售超36万份,到此后《波西亚时光》全球销量超350万份,帕斯亚奠定了自己在模拟经营这个品类的市场地位。

2023年公司又推出《沙石镇时光》获得了超100万销量,其中海外占比70%,说明其“时光”系列IP已经在市场上站稳了脚跟。抱紧这个IP公司也能做到小富即安。

不过很明显,帕斯亚并不想只呆在自己的舒适区吃成名IP的红利,而是早就有挑战自我的想法。正如开头所说,《逆神者》就是他们跳出自己舒适区的尝试之作。
本作在2023年公布时采用的还是Unity引擎制作,当时公布的内容也多是设计图与原画,说明项目仅在早期开发阶段。但游戏的写实画风、中式蒸汽朋克的定位已经初见端倪。
两年时间,单机市场发生了翻天覆地的变化。《黑神话:悟空》的成功不仅打开了市场培育了消费群体,也给众多有想法的制作人注入了信心。或许这也是《逆神者》决定更换为成本更高的虚幻5引擎,并选择制作开放世界游戏的原因所在吧。

据报道,为了开发《逆神者》项目,帕斯亚已经将所有利润与公司资源都投入到这个项目之中,如今项目的团队已经扩充至120人,游戏预计的上线时间最快也在2027年。
从预告视频也可以看出,当前游戏距离最终开发完成还有一定的距离。预告中展示的内容以战斗为主,并且战斗中有占比不低的固定镜头演出。这意味着当前展示的内容更多涉及的仅是游戏的主线剧情等“一次性消耗”内容。

而对于游戏的开放世界地图,当前预告中展示得还比较少。所以现在还无法判断,游戏的开放世界到底会做到多大,玩家在过完剧情之后可以在大地图里做哪些事,有哪些可玩内容?游戏定位是以城市探索的启发式玩法为主,还是以挑战各种BOSS的战斗内容为主,现在也不好判断。这一切,还得等制作组的进一步内容放出才可能揭晓。
不过无论如何,在单机游戏的牌桌上又多一位选手,并且端出来的饭菜有自己的风味,不是千篇一律的题材画风,这依然值得玩家在愿望单中“喜加一”。对于所有致力于单机项目的制作组,玩家都有耐心等待,也留足了时间体验。至于玩家是否买单,就看制作团队能端出怎么样的成品了。
