当全球AI产业的代表性人物黄仁勋闪现一场游戏线下活动,人们聚焦的或许是这位科技大佬的一举一动。但对于游戏行业而言,这次发生在首尔的意外同框,更值得关注的其实是另一件事——一款诞生于2008年的经典MMORPG,至今依然拥有足以吸引全球科技巨头关注的影响力。

近日,英伟达CEO黄仁勋现身首尔《永恒之塔2》线下玩家活动现场,与NC创始人兼CEO金泽辰同台互动,并就游戏产业和AI技术的发展方向进行了交流。活动期间,黄仁勋不仅积极与现场玩家互动,为玩家们逐一签名、赠送亲笔签名的RTX 5090显卡和RTX Spark笔记本电脑兑换券,还直接体验了《永恒之塔2》,表示了自己对这款游戏的认可与喜爱。

对于正在为9月全球上线预热的《永恒之塔2》而言,这无疑是一场意料之外却又意味深长的“名人背书”。而从更长的时间维度来看,这一幕背后折射出的,其实是永恒之塔这个IP持续18年的生命力和全球影响力。

从现象级MMORPG到代玩家的共同记忆

2008年,《永恒之塔》正式在韩国上线;2009年4月,游戏由盛大游戏(盛趣游戏前身)在中国大陆地区展开正式运营。

那是MMORPG的黄金时代,《永恒之塔》凭借飞行战斗、天魔两族阵营对抗和独特的世界观设定,迅速席卷全球市场。作为NC继《天堂》系列之后打造的又一旗舰IP,《永恒之塔》不仅在韩国市场连续160周网吧占有率排名第一,创下了韩国端游史上的最长连霸记录,也在中国、日本、欧美等多个地区获得亮眼表现,积累了庞大的用户基础。

尤其是在中国市场,《永恒之塔》上线后不仅创下最高70万人同时在线的记录,甚至还掀起了中国网游史上最大的一次“电脑硬件革命”。而这背后的原因,只是玩家们为了能够让电脑跑得动这款游戏,在千人要塞战时不卡顿。多年来,在盛趣游戏的持续运营下,游戏口碑经久不衰,常年稳居国内热门大型网游榜单,注册用户也早已突破一亿。而近几年,随着怀旧服的推出,这款产品更是实现了收入的连续增长。

某种意义上说,《永恒之塔》不仅是一款游戏,更是全球MMORPG发展史上的一个重要符号。

英伟达技术加持下的《永恒之塔2

那么《永恒之塔2》呢?作为一款经典MMORPG的全新续作,在保留了IP核心世界观与阵营冲突体系的基础上,它在玩法、画面与技术架构等诸多方面进行了全面的升级。

尤其值得关注的是,英伟达已经确认《永恒之塔2》将支持DLSS帧生成技术以及NVIDIA Reflex低延迟技术。这意味着这款游戏在大规模团战、高密度同屏等MMORPG核心场景中,将获得更高帧率的画面表现和更流畅的用户体验。

反过来,《永恒之塔2》凭借其高画质、大规模同屏战斗的特性,也成为展示英伟达最新硬件的理想舞台。所以也不难理解,黄仁勋选择在《永恒之塔2》活动现场展示RTX Spark、N1X等AI PC新品,从侧面就反映出了《永恒之塔2》已经成为当前韩国乃至全球游戏市场备受关注的重点产品之一。对于英伟达而言,选择什么样的游戏来作为最新技术驱动的应用场景,这本身就是一种态度。

一个经典IP穿越周期的能力

游戏行业从不缺少爆款,真正稀缺的是能够穿越时间周期的IP。

过去几年,随着行业进入存量竞争阶段,越来越多的厂商开始重新审视经典IP的价值。无论是《热血传奇》《梦幻西游》还是《魔兽世界》,这些长生命周期IP的背后往往有一个共同特征——持续运营能力与用户情感资产的长期积累,《永恒之塔》显然属于这一行列。

18年的运营历程中,《永恒之塔》不仅完成了从端游时代到移动互联网时代的跨越,更持续保持着玩家社区的活跃度和品牌认知度。依托强大的IP底蕴,续作《永恒之塔2》于2025年11月在韩国、中国台湾同步上线后,均取得了火爆的开局表现。

值得一提的是,作为经典IP的续作,《永恒之塔2》不但没有出现用户圈层固化问题,反而实现了玩家圈层的突破与迭代。数据显示,该游戏成功吸纳了大量年轻用户,20-30岁新玩家的占比超过60%,为IP注入了全新活力。

在区域市场的表现上,《永恒之塔2》在韩国市场的成绩尤为突出。游戏上线首日即登顶App Store和Google Play免费榜,开服峰值在线18万人,首日流水超过25亿韩元,开服3天日活跃(DAU)破150万,首周创建角色超过253万,46天收入超过1000亿韩元(约合人民币5.5亿元),PC端收入占比90%,首个赛季玩家留存超过80%。

在中国台湾市场,游戏的表现同样亮眼,上线次日登顶App Store和Google Play免费榜,最高同时在线16万人,阵营对抗同时在线突破50万人,首周创建角色数超过80万。

得益于《永恒之塔2》的成功,开发商NC的营收也实现了大幅增长。据NC 2025年度Q4财报显示,在《永恒之塔2》的驱动下,公司当季PC在线游戏营收达到1682亿韩元(约合人民币8.9亿元),环比增长92%,同比增长80%,创下自2017年以来的单季最高记录。而NC的2026年度Q1财报则进一步印证了该作的超强吸金能力——自去年11月上线后,《永恒之塔2》累计营收已经突破3000亿韩元(约合人民币14亿元)。

目前《永恒之塔2》仅在韩国、中国台湾上线,便已取得这样的成绩,足以彰显IP的市场号召力和全球化拓展的潜力。而此次黄仁勋亲临线下活动为其助阵,更为《永恒之塔2》冲向更广阔的全球蓝海,起到推波助澜的作用。

从《永恒之塔》到《永恒之塔2 经典MMO IP价值仍在持续放大

对于NC而言,《永恒之塔2》的意义显然不仅是一款新产品,它更像是《永恒之塔》这一经典IP在新时代的价值重构。

当一款诞生于2008年的MMORPG,能够在2026年依然成为全球科技巨头互动的话题;当玩家、开发者与硬件厂商依然愿意围绕这一IP持续投入资源与热情,《永恒之塔》的影响力早已超越单纯的产品范畴。

从经典MMORPG代表作,到全球玩家共同记忆,再到AI时代的重要内容载体,《永恒之塔》正在证明:优秀的游戏IP价值从来不会随着时间流逝而消失,它会在一代又一代玩家的传承中不断获得新的生命力。而随着《永恒之塔2》全球上线筹备工作的进行,这个陪伴无数玩家成长的经典IP,也即将迎来属于自己的新篇章。至于这款高水准产品的国服代理权最终花落谁家,答案仍有待后续揭晓。