7月9日,网易Joker工作室自研的海洋奇遇开放世界RPG《遗忘之海》PC端正式开启公测。
这款产品打磨了7年。想起第一次看到《遗忘之海》的实机玩法预告,我和很多网友的反应都差不多,只想感叹一句“真酷”。那支预告上线48小时,播放量就突破了1000万。

Joker工作室把自己最擅长的风格化表达,带到了《遗忘之海》。鲜明亮眼的色彩、偏向怪诞的风格,再加上市面上并不多见的航海题材,以及电影感十足的过场动画与配乐,让整个世界拥有很高的辨识度,第一眼就很容易让人记住。
随着如今PC版本正式上线,这款预约突破3600万次的新作,也终于迎来了和玩家见面的时刻。当玩家沉浸式体验后,就会发现令人感到惊艳的画面和风格,只是这趟航行的“初印象”。
玩家化身一名“脑袋进水” 的木偶船长,踏入以记忆循环为核心的海洋大世界,并被赋予极高的自由度。因此今天看各大社交媒体的玩家反馈,简直热闹非凡。
公测刚开服,已经有人开始研究船员配队和开荒思路。公测首月共上线20余名船员,但全船员都能免费获取的设计,也将为许多玩家减少抽卡焦虑,按照自己的节奏慢慢体验。

有人则深度体验多种玩法,遗迹探险、海上激战,或是来场“搜打撤”寻宝,想着最后一局就下线,结果扎进游戏就是几个小时。



随着主线、支线和探索慢慢展开,《遗忘之海》的世界也一点点打开。剧情党开始翻角色和世界观介绍,讨论各种设定。

游戏上线前:给木偶捏脸能捏出什么花样?上线后:光捏脸够玩俩小时。

有人致力于研究角色的各种“雷霆”拍照姿势。

此等抽象的事情更要拒绝孤独,邀请网友一同尝试双人拍照模式不失为一件乐事。

有玩家表示,自己原本只打算推一会儿主线,结果被套圈、打牌、抓鸡等小游戏吸引了注意力。

还有玩家则开写《NPC观察日记》,探究其口音和互动细节,在相遇和自由交互中加深了解,甚至影响他们的命运……

《遗忘之海》仍然不乏战斗、探索、资源收集,但又不仅仅如此。相比一次性把所有内容摆在玩家面前,《遗忘之海》更愿意把惊喜分散在各地,让玩家每次出海都有新的目标。
玩家们的热情讨论,使得游戏上线话题在抖音收获3500万人在看,进入热榜TOP25。

在B站,大量UP主则正在进行开荒直播,随之而来的是“遗忘之海公测实况”话题闯入平台热搜榜单。

对于一款刚上线的开放世界新作来说,短时间内就让不同类型的玩家找到自己的乐趣,本身就是不错的开局。
近年来业内反复讨论开放世界还有哪些可能性,如今Joker工作室交出了自己的答案。
航海题材,搭配海战搜打撤、陆战回合制以及肉鸽和开放世界,这些东西放在一起碰撞出了新的火花。肉鸽为、玩法循环,带来更多惊喜,而玩法的丰富,也保证了它大世界内容的新鲜感。最终《遗忘之海》要打造的是能够不断发生新故事、不断诞生新话题,让玩家愿意反复体验的开放世界。

如今《遗忘之海》PC端正式启航,移动端也已定档7月23日。PC公测版本已经开放了白沙海和渡桥海两大海区,7月底还将继续解锁地图。这个夏天,这份热闹必定延续下去,我们海上见!
