作为国内少有的女性游戏制作人,如何看待目前手游市场的发展?她和她的团队如何布局?上方网在ChinaJoy期间专访了古川游戏美女制作人Eva。

古川游戏Eva:做精品游戏 自己喜欢玩家才能喜欢

  以下为专访实录:

  上方网:《姬神幻想录》一款回合制卡牌游戏?其中的特色是什么?

  Eva:《姬神幻想录》最大的特色就是不仅是一款二次元游戏,我们主特色是画风比较好,比较精美的人兽卡牌,另外这个卡牌游戏有一套非常Q版的形象,当玩家进阶的时候,这套进阶的卡牌就会随时变化,是完全符合二次元玩家对画面质量的要求,另外一点是针对二次元游戏的特色,在视觉上,听觉上和玩法上都能满足玩家的需求。当然相比于三次元游戏比不太明显,这个游戏的玩法是由浅到深的,充分照顾了玩家的体验,这都是我们的特色。

  上方网:开发周期大概多久?您觉得产品的质量跟周期的长短有直接关系吗?

  Eva:从立项到研发完成大概用了一年的时间。产品的质量跟周期的长短是没有直接联系的。我们研发时间比较长也是因为在年初有个能满足所有基础玩法的版本出来,但是我们觉得画面还是不够完美,由于团队60%以上都是ACG的玩家,当时并不能满足我们团队的整体需求,于是就从新进行了二次修改,然后一直到现在。所以时间和质量没有必然的联系。真正想做好游戏的团队肯定都比较靠谱,另外我们也知道我们自己想要什么,所以不管从质量上还是时间上,不会吝啬时间,会尽力把游戏做到最好。

  上方网:这款游戏的大致方向是由您还是整个团队一起决定的?

  Eva:这是由团队来决定的。在去年6月份立项的时候,当时市场上有很多线下游戏,我们整个团队自己玩的也是线下游戏,那时候团队大部分都是ACG玩家,后来团队就想做一款适合我们自己的游戏,而且ACG玩家对玩法、画面都是很挑剔的一种用户,所以我们想做一种玩法是可以慢慢揣摩的,而画面必须是精良的,这么一款有品质的游戏。其实初衷很简单,只想做自己喜欢的游戏。

  上方网:如何做好一款游戏?

  Eva:我觉得一款游戏真正想要做好,就要有针对的用户群。还有一个是团队的属性,而我们的团队大部分都是ACG玩家,所以我们定位就是做ACG的游戏。可能有些团队组成人员很多是做武侠类游戏出身的,那么他们就适合做这个类型,你让他们做轻度类的就未必做的了。所以一个是团队的方向要正确,二是要做好用户群定位。只要自己的游戏被目标用户接受,这就是好游戏。

  上方网:目前游戏处于什么阶段?

  Eva:Demo阶段。8月底这个完整的包会出来,内测包是9月底出来。对外内测大概是10月份。

  上方网:这款产品后期的推广您打算如何去做?

  Eva:目前初步打算在ACG相关的论坛,或者用户群做一个针对玩家的口碑推广,后期如果有代理带路的话应该会有很多大手笔。具体要看到时候的形式。

  上方网:如何做出被市场接受的游戏?哪些东西是重要的?

  Eva:其实这个是仁者见仁智者见智的,有些是要看团队的制作人,看主策以及对游戏设计的想法。还有个是跟公司定位了。如果你是想要赚钱,那么就采用“微创新”的模式;如果真正有想法的团队,我相信他们的创新想法是一直存在的,当你在做A产品的时候他们已经想到了做B产品。各家都有各家的方式,创新点其实是跟团队有关的。