端游和页游厂商逐渐进入手游市场,这是今年游戏行业的大趋势;很多研发企业转型兼做发行,这也是今年行业的一种现象。同时开展这几项业务,魔方在线今年的业务布局到底是怎样的?上方网专访魔方在线手游事业部副总裁侯海龙,一探究竟。

以下为采访实录:
上方网:魔方在线为什么从纯研发转向研发运营一体化发展?今年很多游戏公司都在转型,您怎么看待这种情况?
侯海龙:目前来说手游研发还是很考验智力的一个产业,很多研发公司在有成功的产品后会有很多的问题,有可能不能再出很好的产品。这些产品成功有可能不仅是产品一方面因素,还有渠道和发行推力的效果,如果脱离了发行和渠道的参与,这个产品可能并不能得到市场很好的认可,所以发行商的作用在整个产业链中的作用是非常关键的。这也是我们从研发转向带有运营业务领域的一个比较重要的原因。
上方网:您觉得发行商如何形成更强的差异化竞争力,从而实现更强劲和可持续发展?
侯海龙:发行商和运营商两个核心的版块是发行和运营,要想在这两方面形式比较核心的竞争力,就要有很好的布局,对整个产业的理解要非常深刻。我们目前采取的是边研发边发行的策略,会助力研发商更好的调试产品,让产品真的被广大用于所认可,同时也能被渠道所认可;另一方面,我们也会和渠道紧密合作,我们对渠道也是起到一个助推作用,我们在这两方面不断加强自己,奠定我们在整个行业发行和运营的实力。
上方网:作为拥有丰富手游开发经验的行业精英,觉得什么样的游戏能引起比较大的市场反响?
侯海龙:目前看微创新的游戏比较容易被用户所接受。比如《刀塔传奇》、《放开那三国》,都可以看到之前游戏的影子但又有自己独特的特点,这样的游戏玩家上手比较熟悉,微创新的部分又让玩家有新鲜感,这样才能被更多玩家接受。
上方网:小团队由于成本控制问题,怎么才能做好自己的游戏运营,有什么好的思路和建议
侯海龙:小团队还是不要自己做运营,小团队开发一款产品,肯定是希望对产品利益最大化实现,这就一方面需要资金的支持,另一方面还需要一个庞大的支撑力量。所以小团队最好是集中精力做好研发就可以了,剩下的交给发行商,与发行商一起走这条路。
上方网:魔方在线在手游发行发面,具备怎样的优势?是否会针对海外市场有专门的战略部署?
侯海龙:可以针对手机游戏在全球的态势来看待这个问题。像欧美市场的手游产品已经饱和,它的增长态势可能是由你独特的产品特性带来的,而不是由市场形势带来的;而其他地区类似亚洲东南亚这样的市场,手游市场还在飞速的增长,乘着这股风会起到四两拨千斤的效果。中国的开发者还是比较务实的。
而魔方在线做发行和运营有两点优势,一是资金的优势,另一个是拥有运营经验的优势。而目前我们集中精力在做积累产品这块,同时与渠道关系这方面也有明显的优势。早期做研发的经验积累,使得我们比较深入了解产品,从实际上能够帮助开发者打造他们的产品。我们的运营团队有着非常丰富的海外运营和推广经验,希望在海外业务上能够更多的帮助开发者。
上方网:魔方在线有储备一些好的游戏产品吗?今年你们有哪些计划?
侯海龙:我们自己自研的产品基本已经陆续进入了市场,而发行这块到年底大概有3-5款产品,目前我们只有一款非常优质的产品,还希望更多的开发者与我们接触。
