7月31日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的媒体见面会上,中国移动游戏基地的手游品牌“和游戏”展示了其核心四大板块业务的最新动态和规划,欲借助运营商的独特优势,打造4G时代的移动游戏全新格局。
板块一:率先发布4G极速品牌规范
在未来的1,2年内,4G网络将在我国得到迅速普及,深刻改变国内手游的形态和格局,总的说来,4G的游戏有以下2个新特性:一是将会有比现在的游戏更为强烈的云交互、人机交互、人人交互等;二个是游戏的画面、音效等都更为绚丽多彩。

“和游戏”以运营商之便,决意抢占这一重大的高地,率先开拓这一潜力无限的未来领域,此次的主要举措有发布4G游戏LOGO角标,开设数量庞大的4G极速游戏专区。
板块二:全面扩大家庭电视游戏布局

家庭娱乐市场是未来游戏争夺的主战场,也是“和游戏”瞄准的一重大领域。一方面,移动游戏基地向合作CP提供家庭游戏SDK,保证平台上的海量游戏内容;另一方面,向众多外设厂商提供标准外设接入方式,以保障电视游戏的丰富外设配置,种类包括了跳舞毯、游戏手柄、方向盘、电子乐器、枪械、空鼠和手机等;第三方面,向玩家提供了包括“二维码”“短信”“声波”等安全便捷的支付方式。
板块三:“双百”计划助力优质产品和CP
“双百”计划则是众多手游CP们最为关心的一个话题,是指的中国移动游戏基地、电信爱游戏、联通沃商店三方联合建立的定期联合选优、联合推广的机制,整合三大运营商的资源,扶持国内原创游戏公司的优质首发游戏产品,现已入围18款精品游戏,计划全年推广超100款月流水超百万的产品。
在联合运营方面,规划已久的运营商三网融合计费的touch-pay将为“双百”联合选优计划提供坚实技术基础,此举打破了三家运营商付费的壁垒,还可促进产业收入规模快稳步增长。
第四:渐进式发展手游发行业务

国内手游发行格局愈发激烈,包括中手游、触控等五大发行商抢占大部分的市场份额。不过鉴于市场的不断扩大,以及游戏发行业务的至关重要性令“和游戏”决意进入,将充分应用运营商的各类优势,以渐进的方式不断推进自身的发行业务–在前期会联手其他发行商和渠道商进行手游的发行,待积累到了一定的经验了之后,再进行独代发行业务。
最后,“和游戏”表示广泛征集出海伙伴,共同打造运营商级别的海外游戏渠道,开拓广阔的海外市场。
