除了成立于1996年的育碧上海,育碧成都可谓是育碧与中国游戏市场深入接轨的又一例证。在本届ChinaJoy上,乐逗游戏正式对外公布了一款来自育碧成都的跑酷手游,对此,新浪游戏就这款全新手游作品《跑跑西游》以及中国手游市场现状对育碧成都的总经理Jean Francois Vallee(中文名:樊尚福)进行了采访。

《跑跑西游》,这款由育碧成都开发的跑酷休闲游戏,源自于全球华人都非常熟悉的四大名著之一《西游记》,“孙悟空”自然也成了游戏中的主角。但与想象中不同的是,这款游戏为玩家讲述了一个好莱坞大片式的西方冒险故事——“蟠桃是王母娘娘用来控制仙灵的工具,只有万年一结果的蟠桃王能够解救被控制的仙灵,于是群仙把唯一不受影响的悟空派来偷取蟠桃王,仙界的命运就掌握在悟空手中”。
事实上,在中国地区上市仅仅是《跑跑西游》的第一步,育碧方面计划,在明、后两年内,这款手游将会在全球其他地区上市。但很多为某一地区“量身定制”的作品,在跨区发行后往往会遭遇水土不服的情况,但JF似乎并不担心这种情况的发生,他表示,在来中国之前,他就知道《西游记》这部小说,而在一些游戏与日本动画里,“西游记”都作为一个极其强大的品牌无数次地出现在世界各国人民的视野中。可以说,之所以选择《西游记》这个IP ,正是由于它极高的知名度与巨大的内在潜力。
据悉,负责开发《跑跑西游》的团队此前曾经参与过诸如《波斯王子》、《刺客信条》等单机游戏大作的全球研发,在手游研发方面也已有数年积累。那么,为何这样一款手游大作会选择与乐逗签约合作呢?
JF指出,与乐逗的合作主要是基于以下三点原因。第一,乐逗对我们非常友善(笑);第二,乐逗拥有诸如《神庙逃亡》这样成功的跑酷手游运营经验;第三,乐逗还拥有一个非常庞大的用户群体,这对游戏的运营也是极为有利的。另外,针对不同的游戏,我们也会选择不同的运营合作伙伴,育碧与飞流、掌趣等手游运营公司都进行过合作。
在本土化改造方面,乐逗方面也给了育碧很多建议。譬如计费系统、能量恢复系统、游戏内购策略、定价策略、游戏包大小等方面。以能量恢复系统为例,《跑跑西游》是第一款我们加入了该系统的跑酷手游,这也是众多本土化设置中的一个细节。毫无疑问,作为开发商,我们并不仅仅想在计费点方面做出改进,因为我们更希望将内容优质的游戏呈现给玩家。此外,我们也尝试了一些玩法上的创新,比如玩家能够利用魔法将游戏主角变成其他动物,而这些动物拥有一些角色独有的技能,例如有些角色跑得更快;再比如在游戏中增加了QTE战斗模式,在人物跑动中开启子弹时间等等。
JF认为,对育碧来说,和运营策略相比,游戏内容始终是被摆在第一位的。将游戏内容做到极致,这是育碧一直秉承的游戏设计理念。但是JF补充到,对于任何一款游戏来说,没有运营支撑的游戏都只能被看作一个“空壳”。如果只看重游戏内容,那么就可能会出现这么一种情况,比如我觉得我的游戏非常非常有趣,但却没人去玩。为了避免这种情况,他认为需要在游戏内容和游戏运营方面找到一个平衡。也正因此,育碧同时拥有游戏开发团队与游戏运营团队。在美国,有很多游戏都是育碧自主运营的,比如《幽灵行动OL》与《蓝精灵小镇》。
在采访的最后,对于国内手游领域的中小开发者们,JF也给出了一些个人建议——第一,来育碧吧!(笑);第二,不要放弃目标、努力工作、找到志同道合的伙伴。他说,游戏行业与传统行业有所不同,游戏行业中有很多对游戏、对工作充满热情的人,而做游戏最需要就是热情与勇气,因此,第三点,也是最重要的一点建议,即follow your passion,跟着你的热情,你会成功的!
