近两天,朋友圈被游久时代的《酷酷爱魔兽》刷屏了,这也延续了其一贯的风格,低成本但却很有吸引力。创意营销并非中国手游营销模式的主流形式,因为中国拥有太多的手游企业,如果仅剩几家巨头,那么可能在营销时拼创意、拼灵感。但是创意营销本身具有的低成本、高传播价值又是其它方式所不能取代的。

并非主流营销模式的创意营销及其价值

  手游创意营销需要把握四大原则:好玩、实用、互动和分享。

  好玩有趣味

  这个无须多解释,看看苹果公司发布的苹果商店年度十大最火APP,热门游戏“糖果大爆险”荣登首位,便可知娱乐为王的精神。当然企业APP营销应该将品牌、产品或相关元素与消费者的需求挂钩,并通过娱乐性和趣味性的形式呈现出来。

  最好能实用

  所谓实用性,就是要善于从玩家的需求出发,发现他想要什么,需要什么,满足其所需利益。比如情感需求,或心灵鸡汤或亲情友情轰炸等。

  社交因素要强

  任何好的创意营销都会与用户互动起来,使其广泛参与。这就要抓住人性的东西,比如好奇、色情、偷窥、分享、愤怒、健康、懒惰、善良、感性、嫉妒、虚荣等。当然,究其宣传视频或者图文本身也要设置互动性强的内容,能吸引用户参与。

  最重要的还是分享

  基于视频、图片等内容分享应用是创意营销的重要组成部分,如果仅仅有创意却并未得到病毒式传播,那么这种创意营销是失败的。微博、微信、朋友圈以及其它社交网站,均是分享的良好平台。

  手游创意营销应关注的三大问题:产生依据、产品优势、营销体系。

  营销方案产生的依据是什么?

  很多手游企业的营销是跟风的,或者是老板拍脑袋的决定,由此而制定的营销方案,是不可能产生多么明显的效果的。真正的营销方案应该源自于对于市场分析、企业分析、竞争对手、目标玩家的综合认知基础上,而制定的营销策略。

  产品的最大优势是什么?

  真正找到自家手游产品的核心优势,并将这一核心优势放大,达到被广泛认知接受的程度。哪怕是手游中的一项微小的创新,在营销时将这个点无线放大,才能让别人有可能记住你这款手游产品。

  有木有完整的营销体系?

  手游同其它产品一样,最终的目的就是让更多的玩家接受然后消费。完整的营销体系可以为玩家提供更为人性化的游戏体验,当今的游戏体验已经被提到非常高的位置,在当前没有显著产品竞争力的或同质化非常严重的手游行业,这一点体现的更加明显。

  只有掌握了手游创意营销的四大原则以及需要注意的三个问题,创意营销才能有成效。