在2014Chinajoy期间,暴雪最新团战类游戏《风暴英雄》的设计师马修库珀接受了媒体采访,就产品本身特点,商业模式、设计思路和未来设计方向进行了介绍。

《风暴英雄》与其他MOBA相比三大不同
库珀介绍,《风暴英雄》注重的是一个团队的协作。具体表现在,用团队等级代替每个用户自己的等级。
其次,这个游戏与其他MOBA产品最大的不同,去除了道具商店,没有装备,增加了天赋系统。这种设计除了与众不同外,也可以加快游戏节奏。如果想获得更多的天赋,只需在战场上杀敌,不需要回家补充。目前测试,一局一般大概就是20分钟左右。
最后,这个游戏里的英雄都是经典的暴雪英雄,来自星际、魔兽和暗黑。未来也会开始涉及暴雪更老的一些游戏,比如失落的维京。
战场设计思路:
暴雪最近设计了风暴英雄的第五张战场恐魔园。风暴英雄里的战场,不是隐性的地图,两者完全不一样。每个战场都有特别的机制。比如黑心湾,这个机制玩家需要搜集很多的财报,这个财宝可以从杀死敌人得到,时不时战场还会出现宝藏库,变成兵家常争之地。
新的战场恐魔园在白天和其他的战场一样,需要去杀雇佣兵,但是在晚上,植物和怪物就会出现,要杀死这些植物和动物去搜集种子。达到一百个,就会转变出一个帮助己方的恐魔,获得场上优势。
其他目前已确定的风暴英雄相关的内容:
1 玩家通过游戏获得游戏内黄金,再通过黄金购买英雄和皮肤。有免费英雄,每周轮换。
2 皮肤可以升级,角色满级后,可以拿到大师级皮肤。
3 选择出哪个英雄,主要是看受欢迎程度。其次会考虑一些其他的东西,但是考虑的点各不相同,比如美工有现有的模型。对于技能的设置,还是根据这个角色本身所在的游戏和它的背景来设计,要给玩家非常熟悉的感觉。
4 匹配机制:在设计很多不同的模式,比如公会模式,排位赛模式等等。现在还不确定。
5 应对国内玩家的英雄主义:1风暴英雄毕竟是强调团队战斗的游戏,这个乐趣是强调个人英雄主义的游戏不能比拟的。2也会通过结束后的数据等方式,来满足玩家的个人好胜心。
6 未来设计方向:PVE内容,新的战场,新的英雄,也会考虑出3v3或者10v10这样的模式。
