本周事件多为各公司的二季度财报出炉,此外,也有在整个朋友圈疯转的“小花被辞”事件和闹得大家心痒痒的疑似取消境外电子出版物审批等热点,那么在回顾这些热点前,有个很重要的事要跟大家说下,我在天秤座群,有兴趣的可以加入,给我们发个红包什么的…么么哒。

  【资本运作】

  1.IGG 2014年上半年财报:《城堡争霸》创收6000万美元

  2.King股价下跌至14.2美元 创上市以来新低

  3.麒麟网文化被证监会终止审查:上市夭折

  4.博雅互动上半年财报发布 收入达4.58亿元

  5.KlabQ2财报:季度纯收益达5亿4100万日元

  6.GREE2014财年营收12亿美元:转型遇阻 发力海外市场

  7.智冠科技公布半年财报 营收达81.60亿元新台币

  8.中青宝2014上半年财报:营业收入大增,净利润意外掉队

  9.腾讯公布第二季度财报:净利润同比增长42%

  10.受炉石传说移动游戏刺激 网易Q2游戏收入超23亿

  【陀螺声音】

  “输给任地狱非常正常,以后再接再厉吧”

  –独立制作人梁其伟在其移动端作品《影之刃》在科隆游戏展上惜败《任天堂全明星大乱斗》,以全球前三成绩创下中国游戏历史排名新高。

  “中手游不存在贿赂行为。”

  –中手游公司董事会下属的独立委员会与传闻中的涉案人员进行了面谈,并对大量文档、数字信息和数据进行了评估,结果并未发现中手游或中手游员工存在行贿行为。

  “2014年第二季度,休闲游戏的ARPU值在85元至220元人民币之间,MMOG游戏的ARPU值在240元至320元人民币之间,移动游戏的ARPU值在100元至110元人民币之间。”

  –腾讯CFO罗硕瀚在财报电话会议上披露了RPG、MMOG及移动游戏的ARPU值。

  “有朋友说我娇惯小花,但是我与小花相恋7年,最爱她的心直口快,敢爱敢恨,放纵不羁爱自由。真心感谢这两天支持小花的朋友们,也很抱歉今年第二次刷屏竟然是这样的姿势,真的很意外。”

  –莉莉丝CEO王信文在其妻子被腾讯开除后如是说。

  “中国的《炉石传说》的用户数全球最高,他们也是非常活跃的群体,具体数目不方便在这里公布。但我相信,《炉石传说》的成功是非常了不起的事情,说明这类卡牌游戏有巨大的用户市场和良好的用户体验。”

  –网易首席执行官丁磊在接受财报采访时谈了对《炉石传说》的看法。

  【其它热点】

  1.国务院取消”境外电子出版物”审批 游戏内容仍需过审

  2.赵本山首次涉足游戏 携本山传媒力推小沈阳手游植入

  3.松辽汽车全资收购上海都玩 冯小刚张国立李冰冰黄晓明参股

  4.研发与发行抱团:天象互动与赤月科技宣布重组合并

  5.完美起诉手游《武侠Q传》 侵权索赔1480万元

  6.360周鸿祎谈游戏基因:不研发、只提供平台

  7.欢瑞《古剑奇谭》疑抄袭 仙剑官方微博发声维权

  8.百度确认游戏副总监廖俊被公安调查:已解除合同

  【海外热点】

  1.印度移动互联网生态考察报告:与中国相差五年

  2.Zynga CEO:公司处于转型期 坚持进军手游策略

  3.iPhone6若推大尺寸屏幕 恐加速单手游戏消亡

  4.Flurry报告:手游女性玩家比男玩家花钱更多

  【陀螺榜单】

  1.七月移动游戏评价排行:《宝石陷阱》获两大平台榜首

  2.IOS榜单观察:《魔灵召唤》通吃亚洲 发力西方市场

  3.App Annie7月IOS发行商和应用排行榜 龙图游戏收入榜第二

  4.日本市场异军突起 《白猫计划》登陆日本IOS榜前三

  【陀螺数据】

  调查称儿童更理解数码科技 6岁儿童胜45岁成年人

  IDC: 2014二季度全球智能手机出货量首超3亿部

  IDG Q2报告:苹果市场份额下滑到11.7% 安卓出货2.553亿台

  【陀螺统计】

  全球最流行的66种应用的共同点:

  1.满足需求:提升存在感、成长需求、娱乐需求、人际沟通、性需求、节约时间、节约金钱、获取信息、安全需求

  2.社交类应用占比近30%,此外近60%应用具有很强的社交属性。

  3.近50%的应用具有较强的媒体属性,社交媒体比传统媒体更受欢迎。

  4.中国有微信、UC浏览器、相机360、金山电池医生4款应用成功登顶,金山清理大师和GO 桌面在非安卓系统不流行故排除。

  5.接近40%的应用”涉黄”,尤其Snapchat、Tumblr、Youtube这样的重灾区。

  6.几乎所有应用从一开始就定位于服务全球用户,在很早期开始国际化拓展。

  7.近20%的App在国内无法流畅使用,原因你懂的。

  8.接近40%的应用为腾讯、谷歌、微软、Facebook、雅虎等巨头出品,还不算太夸张。

  9.在移动互联网时代浏览器已失去主导地位,甚至让位于移动搜索。

  10.超过70%的应用出自美国本土,但美国的优势在持续下降。

  11.活跃度最高、持续流行时间最长的社交应用都聚拢了世界范围内的名人明星群体。国内同时走社交和名人路线的App如微视、百度贴吧、追星必应、名人去哪儿等如果立足于国际视野想必会有很大的机会。

  12.以下应用在近2年时间才流行到全球:Line、微信、Kik 、Kakao Talk、Tinder、Snapchat、Facebook Messenger、Vine、Vube、Waze、Airbnb、Uber、金山电池医生。