【App Annie・IDC調査】全球手游市场持续增长,『怪物弹珠』全球地位不断稳固

  9月4日App Annie正式对外公布了其与IDC共同进行的全球手游市场动向调查报告「Portable Gaming Report Q2」。

  报告显示,2014年Q2全球手机应用下载数为21亿。其中安卓手机的下载约占整体的70%,同比增加8.4%。iOS设备的下载数同比减少1.9%。WindowsPhone、BlackBerry、Symbian的下载同比减少约6.4%。

  

【App Annie・IDC調査】全球手游市场持续增长,『怪物弹珠』全球地位不断稳固

  全球App Store、Google Play应用下载中,游戏应用下载约占双榜总和的40%。另外,用户消费占比情况中,游戏内部消费Google Play同比不断增加,AppStore用户游戏内部消费基本持平达到75%左右。

  

【App Annie・IDC調査】全球手游市场持续增长,『怪物弹珠』全球地位不断稳固

  ■收入方面:iOS同比增加70%、Google Play倍增、『怪物弹珠 』全球地位不断稳固

  玩家消费情况方面,假设2014年Q2玩家消费较2013年Q2 iOS同比增加70%,Google Play实现了倍增。虽然Google Play、App Store市场规模差距不断缩小,但是目前App Store的规模约为Google Play的1.5倍左右。

  

【App Annie・IDC調査】全球手游市场持续增长,『怪物弹珠』全球地位不断稳固

  各地区消费收入方面,App Store亚洲太平洋地区约增加8.6%。Google Play西欧实现增长,掌机可携带类游戏机收入有小幅度的增长。

  

【App Annie・IDC調査】全球手游市场持续增长,『怪物弹珠』全球地位不断稳固

  全球游戏收入排行榜中,App Store『Clash of Clans』强势排名第1,GungHo的『智龙迷城』暂居第3。Google Play『智龙迷城』稳居第1,mixi的『怪物弹珠』排名第3。另外,COLOPL的『黑猫维兹』本次排在了第5 的位置。

  

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