市场研究公司NPD集团发布最新报告,称37%美国人都玩儿PC游戏,但接近半数玩家都养成了购买降价游戏的习惯,因此,(美国)PC游戏市场的总收入并没有明显提升。

  NPD的报告标题为《理解2014年PC游戏》,基于对6225名年龄在9周岁以上的美国人的调研得出结论。报告指出,在过去一年里,46%PC游戏玩家都购买了数字版游戏;而与购买实体游戏的玩家相比,通过数字形式下载游戏的玩家付全款的可能性要“低得多”。NPD表示,接近一半PC游戏玩家都养成了等待游戏降价才购买的习惯。

  “用户期望值,也许是PC游戏收入增长的最大障碍。”NPD分析师利姆・卡拉汉(Liam Callahan)说。“因为半数PC游戏玩家都认为游戏将会降价。游戏发行商和零售商必须更好地管理玩家期望值。”

  参与NPD调研的美国人中,37%被归入PC游戏玩家群体――他们平均每周玩儿游戏6.4小时。但卡拉汉表示,PC玩家也可划分为很多类型:56%PC玩家可被归类为休闲玩家,而余下44%核心玩家则偏爱动作/冒险、格斗、飞行、MMO、赛车竞速、即时战略、RPG、射击或体育类型的游戏。

  在美国PC玩家中,男女比例为50%-49%。不过,休闲玩家群体以女性为主题,而核心玩家群体则以男性居多。NPD的调研还发现,美国PC游戏玩家的平均年龄38周岁,家庭平均年收入6.9万美元。

    From:游戏陀螺