微信原来还在引导消费者为 App 付费

  昨天朋友给我发了一个数据:All five Chinese smartphone vendors combined to comprise about 30% of all Android phones shipped in the first quarter of the year.

  实际上,美国初创企业对中国 Android 市场的杰出增长量印象深刻,他们有时会问我:等到 Ready 可以进入中国,应该注意些什么事?

  我“哗啦”从笔记本撕下一张纸:从手机出货到消费者手中不知已被刷机多少次,所以首先你要保证,中国用户在各种五花八门的应用程序商店里可以找到你。

  他们通常听得云里雾里,但丝毫不减对中国的好奇与兴趣。这两天,我读到 TNW作者 Kaylene Hong 一篇文章,我们来看看老外都如何研究和理解中国市场。

  以下是赵春生翻译简写的核心要点。

  中国移动生态系统与美国有何不同?

  中国是世上最大智能手机市场,其手机用户使用习惯就成了有趣话题。就 iOS 而言,苹果有 App Store,这使数据易于追踪;但对 Android,事情就变得非常复杂。

  谷歌 2010 年退出中国,Google Play 留下巨大真空,数以百计第三方 Android 应用商店如雨后春笋般成立。

  然而,现在已集中到大约六大商店:360市场、百度旗下 91无线、UCWEB,腾讯的MyApp、小米应用商店,还有豌豆荚。

  微信直接影响用户 App 使用习惯

  微信很大程度塑造了中国手机用户使用习惯,不论 iOS 还是 Android。这是应用程序排名和市场情报公司 App Annie 亚太副总裁 Junde Yu 的个人观察。

  就 iOS 收入,中国已稳步攀升至世界第三。Yu 表示,消费者正逐渐形成为应用程序付费习惯,这要归功微信的积极影响,不仅因为微信有庞大用户群 4.38 亿,它也为用户引入休闲游戏。

  有了庞大用户群,微信做的第一件事是推出休闲游戏,由于微信游戏容易上手(我们在谈论的是大众群体),过段时间后,玩家就会迷上它,并开始付费。

  之前,这些用户从没为移动内容付过费,然而一旦支出第一笔钱,之后妙不可言。他们开始支出更多钱。微信带领他们通过一道闸门:付第一笔钱,之后花更多钱,不只是为微信和腾讯其他服务和游戏付费,其他公司也一样。

  应用程序商店遍地开花

  Google Play 退出中国后,这里的 Android 生态系统呈现一种碎片化状态,导致很多第三方 Android 应用商店诞生。

  其中,豌豆荚最初偏向做 Android 版 iTunes,或者说 Android 设备的 PC 端管理器。Google Play 退出后,豌豆荚引入 App 搜索功能,这成为它的产品定位,它经常被描述为 “Android 应用商店。”

  但豌豆荚远不止如此。事实上,它不托管所有 App,仅抓取列表,其中一些直接来自开发人员网站或 Google Play ,其余甚至源自互相竞争的软件分销商:索引大约 160 万个游戏和 App;仅仅托管约 1 万个应用,而这些大多是因伙伴关系。

  豌豆荚因“手机用户的一站式休闲广场”知名,不仅做 App 和游戏,还推出视频、电子书和手机壁纸等产品。用户使用豌豆荚方式,不局限于应用程序商店,你可以把它看成是移动搜索引擎,和提供各种内容的移动门户网站。

  传统搜索引擎和参考数据有很强相关性,所以你搜索,会得到搜索结果,如果通过计算机访问,点击几次你会看到想要的内容。但在手机上,你不希望这样做,涉及休闲娱乐,你想要的是可行的搜索,你想快速获得和启动它。

  移动支付之战

  用户下载了 App,然后你要诱导他们为额外内容付费。中国互联网巨头们正为拥有更多移动支付用户而战,一旦用户银行帐户链接到移动应用程序,他们将继续消费。

  特别是中国人习惯充值,就会导致他们继续购买 App 直到其充值用完。例如,如果充值 5 美元,只买了一个 0.99 美元的应用程序,他们会用剩下的钱购买更多应用程序。

  在新加坡、香港、美国和世界上其他国家和地区,人们有 Visa、万事达等信用卡,可以很容易在 Google Play 或 App Store 上购买应用,但中国很多人没有这些卡,他们必须把银行卡和 iTunes 绑定,再付费。绑定银行卡意味他们不是直接购买,他们实际上只是在充值。

  Yu 指出,虽然开始时购买应用的消费金额较低,但中国用户将持续为“一系列服务”付费。例如,微信现在除游戏和应用程序,还可以实现和朋友的点对点交易、打的、买机票、预定酒店、购买电影票、充话费等等。

  Yu 认为微信赢得了大众,但移动支付方面,阿里巴巴才是赢家。用户可以通过微信支付功能购物,但他们多年在淘宝网购物,所以很可能继续使用支付宝。

  国外发行商瞄准中国市场

  海外游戏发行商试图打入中国市场,但他们不得不面对令人畏惧的复杂生态系统。

  Yu 说,有些游戏可能靠自己就能成功,尤其是独立游戏(但这是碰运气,你不能光靠这个)和大品牌游戏(国内企业无法复制这些品牌游戏,必须购买其许可)。否则,与当地企业合作是最明智办法。他说:“销售并不简单。如果你不是一个顶级品牌,你肯定需要分销商,你需要支付网关和本地化,但这些不只简单翻译,你需要熟知中国正流行的热词和所有这一切,这是一系列文化元素。”

  被问及在中国什么样的 App 会胜出,豌豆荚的 Cotton 说,游戏“肯定”最受欢迎。他补充说,近来“中间核心”类游戏开始升温,它们游戏机制很简单,但蕴含更多故事元素,“所以每个人都很容易上手,但更多的故事情节有时会让你觉得厌烦。”

  根据下载量排名,中国最流行的应用程序仍集中于生活必需品:地图、短信和生活类应用程序,比如手机 QQ、Line和百度地图。

  有趣的是,Yu 还透露:越来越多中国企业在购买 App Annie 数据,因为他们正积极寻求向海外扩张。考虑到中国移动生态系统的独特境况和激烈竞争,中国企业开始把目光投向海外市场;另一方面对国外发行商来说,这也很可能是合适的入华时间,来看看如何应对中国市场的巨大挑战。