9月17日上方网消息,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”今日盛大开幕,会上上方网采访到了tapjoy 大中华地区董事总经理 David Chun,他表示移动市场产品过低的生存率催生了“积分墙”这种以大搏小的生存模式。

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TFC专访tapjoy David Chun:大搏小是生态

  采访中谈及中国手游市场,David Chun表示“从数据上来看目前的移动平台游戏玩家中仅有5%的玩家愿意付费,而剩余95%的用户均为非付费用户,对于大多数产品来说5%的付费用户是没办法养活这家公司的,这也是目前中国移动游戏市场团队存活率低的一个直接原因。”

  此外他还补充道,相对于成熟的大公司创业型团队的资金要紧张的多,没有资金就没有办法买量,就会进入一个死局。,所以积分墙应运而生,积分墙的出现恰恰是将这95%的非付费用户作为利润点,通过广告的形式获取收益,再以获取的收益换取更多用户从而慢慢盘活这款产品。

  对于tapjoy在积分墙方面的创新,David Chun介绍称传统的积分墙大多仅有下载,而tapjoy在下载中加入了更多互动条件,比如注册登录、试玩数分钟、试用某个功能等。这样的做法可以让受众更容易转变为用户,同时还可以通过分级奖励让用户在获取游戏内奖励的过程中得到快乐。

  谈及客户层面,David Chun表示tapjoy积累了大量的数据,这些数据具有极高的价值。tapjoy收购自动化营销与分析公司5Rocks则在很大程度上强化了公司的数据分析能力。通过分享数据和数据分析方法tapjoy可以为客户提供更加清晰、精准的方案,并通过方案为客户争取更大价值。

  采访的最后,对于国内移动平台研发商进军海外的问题David Chun介绍称“中国的第一批手游公司其实是在北美淘到了第一桶金,但移动游戏产业爆发后新生公司则更多地选择了东南亚市场,下一步才会选择北美市场”,tapjoy具有非常优质的北美资源,这些资源的合理配置也可以帮助更多的中国移动游戏研发商拓展北美市场。

  目前,2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会已正式开幕,上方网将为您带来此次移动游戏行业盛会的最前端报道。更多关于TFC全球移动开发者大会的相关内容敬请关注上方网TFC报道专题。

  TFC大会简介:

  2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会以“聚焦精品手游”为主题,旨在发展精品手游战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等完美融合。

  本次大会主要涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、硬件厂商、移动广告、移动支付等移动互联网企业参加。参会人数超过7000人次,全球30多个国家和地区的企业及嘉宾参与,议程安排6场主题会议,200多个重量级嘉宾现场参与分享干货,展区面积6000平米,300多家企业参与展览,上千款最新产品现场展示。本次大会将会是以广州、深圳为中心的史上规模最大、关注度最高的 B to B移动游戏行业盛会。