9月17日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州召开。滚石移动网游运营的运营总监陈林旭结束在DataEye精细运营分论坛的演讲后,与观众进行了互动。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
DataEye精细运营分论坛:http://www.sfw.cn/searchs?id=47

主持人:在场的朋友有没有想要提问的?
提问:早期的游戏套餐有很多礼包,比如说充值双倍,还有最近一次充费可以获得那种礼包。你觉得哪个比较好?
陈林旭:各有各的做法,都不一样。在我看到的情况是这样的,如果在页游,很有可能是分散方。就我个人而言,我喜欢渐变式的方式。比如你付完了46、再付138等等。它局限的方式并不在于功能或者三个方面。功能不是问题,但是对于用户的体验来说,整个游戏屏幕只在7寸到5寸之间。游戏想表达的内容太多,因此必须要控制好。而且我不认为在一开始向用户灌输大量的活动是可行的。
主持人:谢谢。再次感谢陈总。刚才陈总的分享让我们看到游戏活动的设计,以及设置,来探索用户付费的心理,做得特别细致。
