9月17日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会在广州正式开幕。由UC九游主办的分论坛——发掘“期待”的力量-UC九游“新游期待榜”交流分享会于首日上午召开。来自UC九游、谷得游戏、时代手游、37手游等知名企业的高层做了精彩演讲,以下为干货汇总:
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
UC九游“新游期待榜”交流分享会: http://www.sfw.cn/searchs?id=46

UC九游于贤文:打造行业风向标
关于新游期待榜的价值,其实我们经常会特意提醒,在渠道或工作的过程中,不要轻易地把UC确定为不同的“渠道”。因为对商务人员的考虑定位为渠道的话,我们就认为你没有充分地了解到UC的不同、UC的属性,或者你的工作人员、渠道人员的工作也不够称职。跟UC的合作的话,需要有更多的预热时间,更提前的时间跨度。如果把UC作为蒸发类型的渠道,比如,20、10来天后游戏要上了,给我们看一下,这种做法仍然打了折扣。
在这个层面有另外一个话题,怎么样才能上这个榜,需要做什么细节的工作?这些细节工作,我们始终会有非常手把手的引导。但是在众多的工作内容中,有游戏品质本身的问题、工作细节、论坛的热度、论坛的话题数是否足够、是否面向玩家、在UC的档期和运营的节奏是否正确、在UC的搜索数与指数是否达到我们认可的标准,这些都将影响上榜的细节。
我们不是一个严格的有资源影响充分的平台,只是手把手引导你哪些工作在UC做是有效的,比如论坛怎么做、运营计划如何细致配合、目的是什么,这些都是能在UC产生明显效果的。
前期的工作和浏览、下载量是息息相关的:做的不好,量就可能不高;做得很好的话,量就可能很高。
谷得游戏黄承娟:手游研发公司的“走出去”及“引进来”
我一直相信在UC这个平台,量有多少,在于预热有多少。与大家分享一下我们的走出去。我们一直强调手游在出海产品的三道坎,游戏题材的文化认同、本地化语言翻译、Copy to China。
“走出去”代表我们非常开放的心态。我们一直相信,专业人做专业事情,应该强强联合。
《仙侠》这款游戏产品是如此借助新游戏期待榜呢?我们跟九游社区合作,从3月份的时候开始做宣传,从我们的研发过程中的问题、营销手段、运营活动他们都非常支持,包括线下玩家见面会等。之后我们也在九龙进行精英玩家的邀请,跟制作人进行非常深入的沟通,这些玩家也提出了一些非常好的建议。从7月份开始,我们不断地调整我们的产品。8月8号,《仙侠》这款产品获得充值破百万的收入,在UC占了40%的份额。当时我们通过这些论坛预热的工作,一直保持在期待榜的前十,还曾夺取过第一宝座。我们做这个工作,带来很多的新用户,打下了坚定的基础。
时代手游林克:造梦 做梦
我们面对一个产品,都知道自己的目的。这些产品出来,运营预约、游戏的速度、玩家体验,这是我们游戏人的追求、理想,都是为了把更好的游戏带给玩家。我们拒绝做梦,而是跟大家共同造梦,把我们的产品带给玩家,带给大家。
对每一个产品上线以后的每一项数据有精准的分析,可以帮助游戏进行调整。
37手游徐志高:“页游之虎”的手游之旅
页游和端游的市场排次并没有太大的变化,整体的市场规模还在上升的,手游是爆炸性的发展,所以才会产生施展占比的变化,但不代表这页游占比的下降。从这方面来看,手游的发展并没有危机到页游的发展规模。相反,手游的发展,可能是在前期没有玩过页游端的玩家,是新的娱乐形态的呈现。
不同的发行公司根据自己的利益做规划与工作。我们的主流业务发展从年中开始,上半年走了一些弯路,年中做了一些总体性的维护和思索,试图找到一条可行的路,分析我们的优势、劣势。毫无疑问的是,在运营方面我们需要学习。第一是产品的维护,我们在追求大作、精品以及IP上做了一些细致的工作。
