9月18日上方网消息,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”昨天盛大开幕,会上乐视CTO杨永强:电视游戏发表了《Fun大精彩》的主题演讲。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
主会场专题:http://www.sfw.cn/searchs?id=42

以下为乐视CTO杨永强演讲实录:
乐视作为一个互联网领域里边的非游戏的玩家,今天跟大家简单分享一下乐视在电视领域的一些经验,以及我们在电视甚至游戏领域,能给我们的开发者有什么样的规划,以及能给我们的开发者带来怎样的服务。
我今天演讲的主题是《电视游戏——Fun大精彩》,主要是针对电视大屏的特点。
2014年在行业里头被认为是电视游戏的元年,其实首先从政策层面上来讲,国家放开了十多年的游戏设备开始进入到国内了。2014年智能电视整个市场份额,基于安卓的智能电视市场份额占到整个电视市场规模的一半以上,并且有很多厂家开始推出游戏专用的游戏机,以及像4K的游戏盒子,另外在前段时间结束的会议上,我们也看到很多游戏圈的会议上,电视大屏都作为了一个新兴的游戏终端出现在各个领域。我们也看到了很多的游戏开发者,包括像完美这样的游戏厂商,现在已经或者正在为电视大屏开发了越来越多的一些游戏的应用。
这是刚才给大家看到的,安卓的电视机和盒子,在2013年出货量达到1300万台,这个和手机比起来,目前量还是相对比较少的,值得一提的是,一块儿电视屏幕可以覆盖一个家庭,一块屏幕平均覆盖两到三个人,2014年整个电视的出货量会在4000多万台,安卓的电视会占到一半以上,差不多预估会有2100万台以上的安卓电视的出货。
电视大屏作为一个家庭里头娱乐的屏幕,它上面玩儿游戏的体验等等其实是更加优于手机屏幕的,刚才提到很多手游的厂商开始发力TV端的游戏,比如说现在在手游的排行榜上,排在TOP的刀塔传奇的这样一些游戏,也进入到电视屏幕上面,并且也取得了不错的一些成绩,像保卫萝卜、找你妹等等这样一些休闲类的游戏,它们也进入到电视屏幕上来,并且在电视屏幕的运营中间,发现了用户对这些游戏还是有一定的需求,反响还是非常不错的。
那在这儿也简单分享一下乐视的电视屏幕上的乐视的游戏中心的一些数据,从月度的下载TOP10里面来看,像排在第一的是专门给电视屏打造的体感的运动类的游戏,排在第二的是刀塔传奇,刚才也有提到,后面还有雷电、快艇、捕鱼等等这样的一些游戏,在电视平台上面也非常受用户的欢迎。
从游戏的类型来看,在电视屏幕上,占的比重最大的还是休闲益智的游戏占第一,接下来是卡牌射击类的,那后面是这种动作冒险、竞速等等这样的一些游戏,这是目前的一个状况。电视屏幕的游戏处于刚刚开始的阶段,未来随着智能电视性能以及网络速度的加快,目前也有很多的大型游戏在进入电视大屏。
这是刚才说的我们长期居于游戏中心榜首的运动一个游戏,主要的题材是休闲益智健身的题材为主,强调家庭全员参与,可以多人在电视机屏幕玩儿互动,比如说打个羽毛球、打个网球、保龄球等等这样的一些运动题材,并且充分利用了电视所特有的像体感摄象头,以及可以和手机结合起来,用手机做操控,手机的重力感应,或者游戏手柄等等这样的一些特点。
排名第二的,目前的这款游戏在运营中间,付费用户的单用户ARPPU值超过了100块钱,在电视游戏上还是不错的一个表现。其实它得益于之前移动端的用户影响的人群,以及使用这种空鼠的操作,交互方式还是比较方便。它是一个典型的动作卡牌类游戏。
另外的话这是一款赛艇类游戏急流快艇,它用游戏手柄操作的时候,体验感在电视屏幕上的画面远非手机屏幕能比拟的画面感,所以它也长期在整个电视屏的游戏下载排行榜里头排到比较前的位置。
前面简单分析了几个排在榜单前面的一些游戏的特点,实际上我们会看到电视游戏未来会成为家庭的娱乐核心,对于场景来说,电视游戏和手机游戏有非常大的不同,手机游戏可能突出一些碎片化的时间、便携的时间,但是电视游戏是一家人好几个人同时玩儿,用户对游戏的体验更为专注,因为他并不是利用用户的碎片时间,而是比较长时间坐在前面玩儿的。对于硬件来说,目前智能电视的芯片,包括前面高通的朋友也在分享,很多芯片的性能已经达到了专业的游戏机的性能表现,所以许多大型的游戏,原来在专业游戏机上玩儿的,但是到了今天其实很多大型的游戏,已经可以在智能电视上不用再利用这些专用的第三方硬件玩儿这些游戏了。
这个例子有点儿像今天我们卡片式的数码相机,其实逐渐已经被手机取代,这是得益于手机的自带的摄象头,它的性能、它的拍照的效果,其实已经媲美很多原来的卡片式数码相机,对于电视机而言,未来智能电视的硬件,也已经可以取代一些原来专注于使用这些场景的游戏硬件。
对于系统来说,刚才也有谈到了,半数以上的智能电视已经采用了安卓的系统,对于原来手游的开发者而言,其实是非常简单来移植的过程,只需要在操控上做一些适配、显示上做一些适配,其实很容易可以把雁来的一些游戏,移植到电视大屏上来。
在交互上面电视和手机不一样,手机是触摸屏,电视屏更多地是体感摄像头,配专业的游戏手柄这样的操控方式,这些操控方式使得用户在客厅的环境下面,能够玩儿游戏的时候,达到一个更佳的游戏体验。
前面整个是分享了我们的游戏方面的数据以及对行业的一些观点,接下来会简单给大家讲讲乐视对于游戏开发者目前所能带来的一些价值和服务。
乐视的整个运营开放平台,对于应用开发者是完全开放的,目前提供了像支付、操控、用户等等这样一系列的SDK,方便用户来开发针对电视大屏上面的一些应用和游戏。
第二块是乐视的云平台,乐视的云视频平台,现在已经升级成一个云计算平台,整个平台目前在全国范围内拥有超过300多个节点的覆盖,总的带宽规模甚至于超过了4000GB的带宽规模,可以帮助大量的游戏开发者去在一些游戏的资源,可以不用打包在安装包里,可以通过云端服务,可以帮游戏的分发平台做这种CDN的加速,另外也可以帮一些云游戏的开发者,利用我们遍布在全国好几百个节点,使得云游戏的运行,能够落地在某一个城市里面去,这些方面其实能够给我们的游戏开发者带来非常多的价值。目前也已经有很多著名的游戏分发平台,在使用着乐视的云平台,给我们的用户提供着游戏的安装包,以及游戏内部的一些数据的分发的过程。
第三块是值得一提的,乐视运营开放平台,提供了很多内容资源的IP授权的能力,乐视在影视内容方面有非常强的积累,我们在上游采购很多内容资源的时候,同时采购有一些游戏的改编IP的权利,比如说在前一段时间刚刚过去的ChinaJoy上面,乐视也发布了敢死队三这样一个电影同名的游戏,敢死队三正好在影院热映的过程,在这些方面我们会愿意和我们的开发者一起联合开发一些电影同名的,甚至于我们的一些,比如说乐视成为了国际汽联的,电动汽车赛事中国运营的一个重要的合作伙伴,我们也拿到了一些像F1的赛事的IP资源,也可以和合作伙伴做一些联合的游戏开发,所以这是第三块儿IP能力的资源。
最后一块儿其实就是乐视的应用分发平台,其实还有一个非常强的应用分发的能力,目前的分发主要是通过乐视的游戏中心和乐视的运营商店,这两块产品除了服务于乐视自己的超级电视和乐视自己的盒子以外,也服务于很多第三方的电视机终端,以及第三方的盒子厂商。
总结一下乐视通过应用开放的平台,希望打通渠道、开发者以及用户,在中间通过广告以及用户付费等等一些模式,给开发者带来更高的价值和收益,因为大家了解电视屏上的用户体验和价值,其实是远大于手机屏幕的。
除了前面说到的一些基础的支持之外,乐视的投融资团队也专门成立了一个资金的平台,目前定位在A轮,包含A轮之前的一些创新性的一些项目的投资上面,如果有一些游戏的专门针对电视大屏的应用开发者,我们也愿意参与一些投资的项目。
整个结合起来形成了乐视给开发者服务的闭环,包括了SDK,云服务、IP资源、资金扶持、流量导入以及最后变现环节的一些支撑,形成了一站式的生态服务闭环。
我今天的演讲就到这里。
