9月18日上方网消息,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”昨天盛大开幕,会上Akamai互联网行业VP张轲发表了《移动游戏和全球互联网》的主题演讲。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
主会场专题:http://www.sfw.cn/searchs?id=42

以下为Akamai互联网行业VP张轲演讲实录:
很多人都没有听过Akamai这家公司,很多人看到这个公司的名字的时候,会想这是不是一家日本公司,其实Akamai是一家美国公司,名字是来自于夏威夷语的“智慧”的意思。
Akamai成立于1998年,到现在已经有十多年的历史。 Akamai是一家什么样的公司呢?今天在座所有的现场嘉宾都是Akamai的用户,因为当你使用Appstore,当你登录eBay,访问大多数有着国际化业务的网站和应用的时候,背后都是由Akamai来提供加速。
今天早晨我看微信朋友圈发现一个很有意思的事情,所有人都在提昨天iOS8.0正式开始向所有的用户提供分发和更新了。那么可以告诉大家,iOS8.0的整个分发就是由Akamai来做的。不仅对热门的IOS 的下载, Akamai 也一直专注于游戏行业提供服务。例如全球一些顶级的游戏厂商,无论说是大型的主机游戏,比如说像微软、索尼这些公司,或者是手游的公司(King、Gameloft等公司),他们的游戏分发和他们游戏体验的过程,都是由Akamai提供的加速服务。
现在整个网络游戏,尤其是手游处于一个很快的发展阶段,越来越多的中国游戏厂商开始往海外走。在走向海外的时候会发现,原来很多在中国可以做的方案在国外用不了,这个时候Akamai 可以在整个游戏的生命周期的不同阶段为客户提供帮助。
第一步,游戏开发的阶段。我们很多开发的厂商都有自己的游戏开发平台。开发的过程中间可能有很多的手游公司都做了跨平台的开发模式,全球的开发者一起基于我们的平台来开发,这些全球的开发者如何同步,在这里Akamai可以利用我们的分布式的云存储平台帮助客户在全球实现资源的分发和开发的同步。这可以很大程度提高你们的生产效率,进而降低你们的开发周期和基础架构的投入。
第二步,游戏的推广阶段。关于游戏推广平台,刚才也听很多友商在说,越来越多的CP开始做自己的分发平台,今天在座的很多公司,比如说像昆仑、畅游、腾讯都是Akamai的用户,他们也开始在海外做推广,在海外做自己的游戏分发平台。做自己游戏分发平台的时候,我们无非要达到的几个目的。
目的1、如何能够有很好的投资回报,怎么样我的游戏能够快速地分发到我的玩家手里面。
目的2、如何有稳定的分发模式。我前段时间跟一个国内的游戏开发商在聊,他说我现在想做新加坡的市场。前段时间我在研究这块市场,这块市场我该怎么去做IT基础架构,我跟他说你可以用我们。他说我觉得没这么复杂,我就在新加坡放个服务器就好了,新加坡的用户就可以下载我的游戏很快,我说你去试一下这样可不可以。
过了半个月之后,这个游戏公司的老板找到我说,为什么我在新加坡放了服务器之后,我们的客户下载仍然非常慢,甚至比他国内还慢,我们在3G环境下游戏的下载只有100多K的速度,我跟他说Akamai在去年第4季度在新加坡做了一个为期一个月的测试,测试的目的是测算不同的位于新加坡的移动终端(客户),去访问一个放在新加坡的服务器需要多少时间,需要穿过多少个运营商。在新加坡这么小的一个地方,大概也就是北京的朝阳区这么大的一个地方,每一个用户访问到一台在新加坡的服务器,平均要穿越2.5个运营商的网络,在每次穿越的过程当中,你的性能都在不断地下降,速度都在不断地下降。那么,Akamai解决的是这样一个问题,由于我们在全球有2000多家运营商合作伙伴,因此,你的用户可以迅速地得到这些下载的性能,同时由于这样的一个非常高的分布式的冗余性的设施,我们整体的分发也会有非常好的稳定性。
第三步,游戏的体验阶段。手游互动性越来越强,传统有几种互动性非常强的游戏,一种是卡牌类的游戏,我们的用户希望整个游戏体验的过程中间非常顺畅,我打出一张牌,其他的玩家能迅速看到我打出那张牌,而不是卡在那个地方,这个时候从技术上来说,是非HTTP的协议做逻辑计算。在海外很多国家和地区的互联网基础架构并不是很好,同时还有刚才我们说到的运营商穿越的问题,性能会急剧衰减或者下降,同样我们在对战类的游戏里面也有这样的问题。Akamai是全球唯一一家拥有基于IP加速的解决方案的CDN供应商,目前国内有很多在海外的卡牌类的游戏和对战类的游戏,目前采用我们的解决方案,对游戏内的交互内容进行加速,以此提高用户体验。
在这边还可以跟大家分享下Akamai 网络承载的流量规模。Akamai现在在全球的部署承担了全球互联网40%的互联网流量,这意味着40%的因特网流量在Akamai上跑着,也就是意味着Akamai对全球互联网有非常强的感知,甚至可以说Akamai本身就是全球互联网,我们是互联网上最大的流量实体。
基于这样的规模,我们还可以做很多的事情。从2012年开始,Akamai开始在做安全,游戏现在成为了攻击者最喜欢攻击的目标。这个攻击有可能来自于你的竞争对手,也有可能是来自于一些黑客,他可能会打你说,你一个月给我1万美元吧,否则的话我就不停地打你游戏的服务器,把你打挂,你就没有办法让玩家玩游戏了;
传统来说,很多的公司会说,我买一个防火墙吧、我买一个硬件设备放在我的服务器旁边,这样的话攻击者打不到我们了。
但是现在我们知道,互联网上要通过肉鸡组织这样的攻击是非常容易的,攻击者是来自于世界各地非常分散的。当这些流量汇集到你的服务器的时候,流量已经很大可能你托管的IDC或者自身的原站会有1G或者2G带宽。当攻击者的流量超出这个带宽的时候,无论你购买什么样的设备,都是不可能防御得了攻击者。我们Akamai的方案在全球所有18.5万台的每一台服务器上,都部署了安全防火墙。当攻击者的流量真正汇集到原站的时候,我们在互联网的边缘已经把攻击者全部干掉了, Akamai现在在全球布了18.5万个警察,这18.5万的警察在所有人的家门口不断巡逻,只要有坏人从你家离开的时候,我在坏人的家门口就把坏人干掉了,这样的话是目前唯一一种可以抵挡分布式互联网攻击的解决方案。目前很多国际上的主流游戏厂商,也在使用这样的方案,但是我们看到目前攻击的规模可以说越来越大。在今年3、4月份的时候,像英雄联盟、战地的应用都受到了攻击,也发生了宕机的事件,之后他们通过找到了Akamai解决了这件事情。
总结一下,对于我们游戏的CP或者说渠道来说,我们的优势在于,由于这样的分布式的平台。很多时候甚至可能当你的渠道业务还没有拓展到某一个国家或者地区的时候,其实我们已经帮你把游戏推广到这些国家和地区了。这个时间是非常非常快的,当你的竞争对手还通过自己在海外铺设自己的架构,扩展自己在海外的生意的时候,你已经在Akamai在全球几乎所有的国家完成了你的基础架构的推广。
