2014年9月18日移动游戏行业最高规格盛会——TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会进入第二日日程,大会现场火爆程度丝毫不减。汇集了业内最顶级企业大佬的巅峰论坛妙语连珠,上方网TFC大会特别报道高强度压缩论坛精华,为您呈现最具价值盘点。
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分论坛C:呀呀语音开发者专场

呀呀语音 CEO 文水彬《移动游戏多媒体之路》
现在手游竞争激烈,创新难,留住用户更难。移动游戏和多媒体的结合将是一个新的市场。目前手机游戏存在:联网化、极致化、重度化(内容与沟通)与社交化等几个显著特征。用户特别喜欢在游戏内聊天,但苦于没有这种产品,呀呀语音填正是迎合了这种诉求。呀呀语音已经做到全平台覆盖,秉承开放、免费、定制的理念,向大家提供多媒体解决方案。
棱镜 CEO 刘大澎《用SDK改变手游行业》
用SDK改变手游行业。这句话承载了我们对行业现状的理解和对未来的憧憬。棱镜自我定位为手游行业第三方服务商。只做第三方服务,类似于阿里云。接入各个渠道这种重复的工作就应该让机器去做,如果用机器去做这件事情,成本节约了100倍。自动接入服务使游戏发行成本更加低廉,还扩展了新渠道。整个游戏行业的竞争会更趋平稳,促使行业出现更多的好游戏。
UCloud 高级架构师邱良杰《如何快速拥有大数据平台和业务容灾能力》
2013年、2014年的数据显示,在中国地区,移动游戏产品占比接近90%,而应用类产品占11%。游戏玩家在游戏中也入了更多的时间,会产生大量的数据。
大数据处理在手游中运用的三个层次:第一,用户数据和游戏账号数据。第二是数据浅层分析利用。第三是用户行为数据的分析和挖掘。当然大数据的应用也要考虑采集数据的成本。
手机游戏数据端故障,会对公司带来很大的损失,业务容灾能力不容忽视。基于这种情况,我们有一整套完备的容灾解决方案。
中国手游岚悦游戏 营销总监 陈俊《真人视频棋牌游戏》
现在次时代的棋牌手游到底是什么样子的?中国手游岚悦游戏 陈俊给出了解答。
1. 可以做到主播形式,由主播对玩家进行互动。
2. 时实语音,边玩边聊,还有美女主播陪玩游戏等功能。
3. 兼容低端手机,流量消耗极低。根据网络类型不同可以实现不同功能。如2G下支持语音聊天,3G、4G还有wifi下支持真人视频直播。
4. 一定是一款社交功能完备的产品,此外还要有排行榜等功能。
5. 正规的正向收费要比电信业务代收效果更好。我们和移动、联通、电信都建立了良好的合作关系。
分论坛F:2014可可游戏中心开发者论坛

Oppo移动互联网产品总经理段要辉:三大主力推动oppo可可游戏增长
1-9月份我们oppo可可游戏中心经历了非常振奋人心的增长,得益于大家的支持、团队的成长、进军海外。我们相信会把更多的资源带给大家。总之,做好每个环节的服务,与大家一起携手共进!
oppo可可游戏中心负责人张邦华:合作运营政策宣讲
在我们平台上,单机网游占比大概是5:5。oppo品牌是比较小众、比较高端的平台,用户群体聚焦在15-30岁。职业分布上学生和白领是比较大的用户群体,男性用户占55%。 强IP游戏,创新玩法的游戏,在我们平台都有比较良好的表现。从用户消费行为的数据看,有56%的女性用户有首充记录,男性只有51%。在多款游戏消费和多游戏充值的数据来看,男性的数据偏高。使用WIFI用户比例高达74%,双核以上手机高达80%以上。
oppo可可游戏用户:1、年轻,时尚。2、用户有一定的情怀。3、消费能力强。
oppo可可游戏接入流程:1、联系商务,提包初评。2、注册后台,接好SDK。3、登陆后台,提交测试。4,上线运营,查看数据。
分论坛G:汇聚能力和产业共赢分论坛

中国移动互联网基地渠道推广杨罗根:移动互联网基地合作政策解读
在我们这里合作伙伴从提交产品再到正常上线只须几个工作日。计费方面移动话费支付是小额支付最有竞争力的支付方式,我们也有网页计费。由中国移动牵头,联合联通、电信,大家可以直接从三家接入,省略了大家单独走流程的烦琐步骤。我们会把提交到MM的产品,推广到160家第三方渠道。我们有MAP物的模式,通过定向的筛选,找到一批做MAP的合作伙伴,他们可以代理小团队产品,在我们这边快速提交产品获取计费。
中国移动互联网基地产品经理吴志浩:移动互联网基地开放能力介绍
基地核心能力:统一认证能力。以统一认证登陆如果用户欠费停机,或者是恶意的用户、低信用用户,游戏可以不让这个用户发起支付请求,这对坏账的控制或者盗刷有着比较好的预防效果。有数和计费是深度绑定的能力。你在有数上看到你的用户数、付费用户数、ARPU值、月留存、周留存、投诉、坏账明细,这些数据全部透明。在有数上还可以看到每一个计费点的交易额度。有数已经支持安、IOS、Windowsphone和网页版本,只要有计费版本就有有数版本。有推是基于移动互联网,为开发者提供完善、高效、稳定的消息推送服务,有数记录用户特点,有推精准推送。
Testbird华南区总经理彭睿:看不见的用户流失
63%的中国玩家在玩了手机游戏后因BUF、兼容性等问题心情不爽,85%的人去论坛社区骂脏话;23%的玩家删除游戏;8%的玩家选择摔手机,超过30%的玩家就此流失。测试数据显示1072款游戏中总共发现17989个兼容性问题,平均每个游戏有17个兼容性问题。出现的兼容性问题最多的分别是闪退38.8%、UI问题16.1%、游戏卡死14.6%。按照游戏类型来分,最容易出错的游戏是RPG类游戏,这类游戏出错覆盖人数5290000人,其次是卡牌类,再次是动作冒险类。Testbird可以轻松快速的为您解决这些问题。
金山云 合伙人 胡畏《游戏云打造良性游戏生态》
我们做过统计,20万DAU的一款手游,运维成本、机柜成本、物理主机、高级技术工程,这些钱加一起需要265万。如果用云主机,成本则只要56万左右。金山云专注于给游戏服务者、开发者提供云主机服务,最重要的特点是采用业内最顶尖的配置。我们一直努力让云,特别是云计算,在游戏行业中的应用更加简单和灵活。从测试和开发,还有一键打包、音乐外包、美术外包、投资等等,我们统统称为对“游戏从业者的一种服务”,我们有部门可以承接这样的工作。如果选择了金山云,小米互娱可以提供免费线上测试的机会,猎豹移动可以帮助发行游戏,实现大流量的推广。
亲加通讯云 CTO 郝飞《同质化时代手游如何提升用户活跃》
据统计,截至2014年6月,国内手游产品数量已达到5000款,并且数字还在不断攀升,在内容、玩法、美术同质化严重 的情况下,很多人思考做怎样的微创新可以让自己突破重围?从轻度游戏到中重度游戏,从弱联网到重联网游戏,都有着明显的趋势。我们认为:在移动互联网领域,谁能成功建立用户间情感纽带,谁就会在市场上胜出。亲加通讯云是国内领先的云通讯平台,提供全面通讯能力,帮助手游快速实现游戏内的社交、聊天功能,建立情感纽带。我们希望大家节省更多的时间,用在自己的主流业务上,社交等功能由我们来做。
7881交易平台 VP 孙志明《虚拟游戏交易对手游产业的推动》
未来将是品质决定效益的时代,精品化怎么去做?现在有一些中重度的游戏,在产品质量上有很大的欠缺。手游市场会不会重蹈端游的覆辙,我想历史会惊人的相似——会重新再复制一遍端游诞生三五年的浮躁期,这个时间对很多人来说,可能是一个机会点。
我们7881平台是虚拟游戏交易平台,现在有一千万用户,手游用户约200万左右,都是精品付费玩家,月流水达到20万甚至30万。怎么样把这些用户转化为你们自己的用户,对我们来说也是一个严峻的话题,希望大家能多多分享经验。
目前,2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会已圆满结束,上方网TFC大会特别报道专题汇集了此次大会的最优质内容,将本次大会的“绝对干货”呈现在您的面前。更多关于TFC全球移动开发者大会的相关内容敬请关注上方网TFC报道专题。
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TFC大会简介:
2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会以“聚焦精品手游”为主题,旨在发展精品手游战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等完美融合。
本次大会主要涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、硬件厂商、移动广告、移动支付等移动互联网企业参加。参会人数超过7000人次,全球30多个国家和地区的企业及嘉宾参与,议程安排6场主题会议,200多个重量级嘉宾现场参与分享干货,展区面积6000平米,300多家企业参与展览,上千款最新产品现场展示。本次大会将会是以广州、深圳为中心的史上规模最大、关注度最高的 B to B移动游戏行业盛会。
