在刚刚结束的TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会上,上方网采访到了移动游戏行业最为年轻的CEO,有米的陈第。以下为采访记录:
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
主会场专题:http://www.sfw.cn/searchs?id=42
TFC全球移动游戏开发者独家专访:http://www.sfw.cn/djzf

上方网:我想请问是什么原因让有米想到在融资后,拿出三千万回馈开发者?
陈第:因为我们融了那么多钱,总得干一点对开发者有用的事情,所以我们当时决定拿出三千万。从今天来看,有米分给开发者的当月,在广告平台的收入已经超过三千万了,这个计划也不用太多的提了。现在各种各样的游戏和软件,都可以在有米分到比较丰厚的收入。
上方网:获得亿元投资后,有米如何把盘子做得更大?
陈第:这也是我一直在思考的。有米去年大概是一亿左右的收入规模,今年收入规模增长了五六倍,在这个过程中,反过头来看我们当时是怎么做的?因为我们当时有大笔融资,一个在广告平台加大投入,就是刚刚您问的三千万的计划,当时还是起到不错的效果。因为各个伙伴也觉得有米拿出更多的资金投入支持大家,大家的合作也越来越紧密。后面启动游戏这一块的业务,有米的盘子增长大部分又广告平台贡献的。像积分墙、插屏、自定义广告等等,各种各样的广告形式,把有米广告平台的收入快速带上规模。在游戏这一块,有米也开展了游戏联运的业务,在今年我们也开展了发行的业务。现在不能跟市面上成熟的游戏渠道和发行商比较,相比有米零游戏收入的情况,今天有米在游戏板块也做到上亿的收入规模,所以这也是我们拿到融资后做的事情所取得的成果。
上方网:这算是您第一次创业吗?
陈第:是,算第一次正式创业。我们毕业之前大二大三的时候开始做一些手机上的软件游戏的开发,我们算中国第一批智能手机开发者,那时候安卓、苹果刚刚有,我们在上面做一些小软件的小游戏,但是开发出来没有收入。当时appstore定价,0.099美金,都没几个人下载。苹果绑定信用卡是一个很麻烦的事情,包括当时国内很多人没有信用卡,中国移动那时候只支持下载付费,所有道具付费是没有的,我们支付方式没法获得收入,我们就想把互联网广告的方式引入进来,这样我们也有收入了,还可以解救更多的开发者团队,当时也是抱着这种梦想做的。因为刚开始是第一家国内移动广告,团队比较年轻,可能时间点比较早,所以当时没有做起来。
上方网:当时是刚好看到移动市场发展机会,才进入移动广告的?
陈第:是。有米是第一家智能手机的广告平台。
上方网:有米的优势是什么?
陈第:相对于广告平台,在广告平台这一块,有米的核心优势就是整个团队广告产品的创新能力,积分墙是有米命名的,有米在做一些本土化的改进,还有帮这些产品起名字,我们都做了一些事情。有米在整个发展过程中,我们每年都会推出新的广告形式,推出后,有米真正的执行,把广告形式推给开发者伙伴,并且推荐给广告客户合作。一个是广告形式的创新能力,背后还有一套广告投放系统,市场上大家都是精准投放,有米是客观的,实实在在的,我们并不是说一定做到非常精准,但是在整个广告投放上,每年都在完善。
另外是综合性的,从广告销售、媒介、运营,开发者服务,是全方位做的。所以这一点相对来说,是第二块优势,综合服务。
上方网:您这边谈的创新是技术层面的创新吗?
陈第:互联网产品,在技术上建立很大的门槛,都没那么容易。客观的是从产品方面做一些创新。比如说技术方面的,那就是背后广告的投放技术。这也不是说技术实现得了和实现不了的问题,比如说有米数据跑到比较大的规模,我们有这样的基础做这样的事情。相比有的平台,用户规模没有这么大,技术好,但是也没有用武之地。比如说他只有几十万或者几百万用户,一精准,用户就没了。我觉得产品创新是更核心的。
上方网:有米在游戏领域有什么优势?
陈第:有米现在有两个平台,一个是有米广告,一块是有米游戏。有米游戏这一块做得比广告平台多,我对游戏的理解比普通的移动广告平台好一些,因为有米自身也有做游戏联运和发行,我们知道客户关心哪些数据,有什么样的用户是游戏广告客户所关心的,在我们广告平台这里,就可以把这一批大玩家抓住,客户投放广告也可以做得更好。多发行商资金实力雄厚,在行业内有一定积累,有米更多结合广告平台的优势做游戏,这一点跟大家稍微有点不同。
上方网:这种先做广告平台,再做游戏,算特别的优势吗?
陈第:对先做广告平台再做游戏,有一个流量的优势。
上方网:有米会比其他平台的发行度更好?
陈第:不能说更好,因为很多也是我们的合作伙伴,有的是产品的能力比较强,有的是营销能力比较强,有的做运营能力比较强,有的钱比较多,上产品比较快,这都是市场上各大发行商的优势。有米有什么跟大家比的?有米属于这里面资金也不算最多的,导流量也不是最多的,但是有米的优势就是流量有比没有的好。因为做广告很需要精细化的投放,这一块是对用户的分析。这一块对有米广告客户也是好的,因为对广告覆盖的用户群体做分析,基于分析做投放。
上方网:有米和优蜜是故意做成这样,还是谐音?
陈第:做广告平台之前,我们做过一些小游戏,当时我们想做一个社交软件,叫my live,那时候UC的老总是我们的师兄,UC在移动互联网当时算领头羊,UC当时是优视。那我们想,我们做优质服务,甜蜜体验,就叫优蜜。后来我们做广告平台,觉得叫优密不太合适,就改成有米。我们在北京的公司就叫北京有米,包括江苏、香港的都叫有米,广告最早的主体就叫优蜜。
上方网:最开始是在上学的时候,那时候是大四,当时是2010年,您那时候就开始做一些关于移动游戏广告方面的,这种思维是很超前的。包括现在在学校里有很多网友很受用,他们都是在校大学生,都想学习一下您的经验,您有没有什么心得和大家分享?
陈第:有时候回头看,觉得自己挺幸运的。以前是初生牛犊不怕虎,那时候觉得做件事情对开发者好,所以就做了。
今天回头看,干的这件事情其实是一个平台的事情,在今天的学生团队做平台,风险是很大的。有米走到今天,主要原因是在当初那个时机点,移动互联网还是一片空白,那时候相对做得比较窄,相比后面竞争对手,我们积累得比较多。
现在的大学生群体,大家想做一些项目或者创业,我建议自己要对时代和时机进行一定的判断,顺势而为,哪怕你笨一点,或者说各方面基础差一点,也可以后来居上。因为你站在一个风口上,“猪都飞起来”,移动互联网,细分的机会还是有的。还有互联网金融、O2O,我相信也有不少机会。
