中手游在2014年前两个季度都在手游市场份额中位列榜首,在2014年ChinaJoy上,中手游重磅推出多款热门经典IP,意欲在手游自研领域上进行大突破。另从易观智库2014Q2中国手机游戏发行市场报告中看出,中青龙图以《刀塔传奇》一举攀升至榜单第四位,这种以一挑十的产品也正说明了精品游戏的发行之道。而中手游副总裁胡震宇也对中手游的未来之路和手游矩阵的记者作出分享。

精品发行是趋势

 

直至2014年下半年开始,很多公司从中青龙图在《刀塔传奇》中的表现看见了发行市场也能够以小博大,于是很多公司也开始建立自己的发行业务。对目前全民发行的局面来看,胡震宇表示,手机游戏的发行看似简单,但是在实际的操作过程中会遇见很多的问题,而这些问题不会仅仅是在渠道上出现,而可能是在运营上出现。对于A级、S级的产品,在发行上更是需要小心仔细,一款好的产品能不能给玩家带来好的享受,并不是单单靠产品足够,手机游戏的生命周期并不长,所以在延续生命周期的方式有很多,其中就包括运营手段,而这点上中手游有着非常丰富的经验,休闲游戏、卡牌游戏、动作游戏等等,在中手游都有着成功的发行经验。

而在下半年的发行趋势上,胡震宇表示中手游预计每个月发行2-3款产品,至少有一款是A级产品,而在发行上也会有中手游的自研产品。另外对于公司资源的配备问题,胡震宇表示会以根据产品的等级来进行协调,并不会因为是不是自研产品就会倾斜更多资源。

发力自研业务

在中手游拿下如此多的热门经典IP之后,中手游的自主研发也成为了和手游发行并行的一块业务。而在这么多的热门经典IP中,中手游也愿意和一些好产品进行合作,把这些经典呈现给玩家。而目前中手游有大约21个研发团队,而自研的产品会从9月起,每个月和大家见面一款。

至于如何去表现热门经典IP,胡震宇谈到对于这种经典IP对于玩家的影响很深,所以在研发过程中,尽量会把这些热门经典IP作为主线,而不要去颠覆它,如果一旦和原著相差很大的话,玩家的代入感就会很差。当然,如果完全不去作相应的改变也是不能适应市场的,所以中手游会通过原著的世界观做出一些玩法上的调整,让游戏和IP能够更加紧密的结合在一起。

至于现在市面上存在的盗版游戏,中手游已经陆续给各大渠道发函,希望能够起到净化市场的作用。