【上方网原创内容 转载请注明出处】
在刚刚结束的TFC全球移动游戏开发者大会上,金环天朗常务副总周志军再次提到棋牌游戏这一国民游戏。这个国民游戏有几大特色:在玩家年龄以及学历分布方面相对其它游戏类型更加均衡化;再一个就是棋牌游戏有一个非常显著的特点——零门槛,游戏规则广为知晓。再有就是棋牌类游戏充分体现了手游碎片化时间的特点。而目前国内的棋牌游戏现状与未来发展值得行业关注。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
主会场专题:http://www.sfw.cn/searchs?id=42
国家政策:鼓励棋牌游戏但打击赌博
圈里人都知道,棋牌游戏在部分领域会涉及到博彩以及网络赌博,这跟棋牌游戏玩家虽多但ARPU值低有很大关系,某些运营团队在棋牌游戏中增加赌博元素最终受到法律惩处。另外其实年国家也在支持棋牌游戏发展,在去年年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的棋牌类项目。此外一些电视台体育频道也经常会组织电视棋牌比赛。棋牌正在向着正规化方向发展。
棋牌游戏的地位:会占据移动游戏的半壁江山
棋牌游戏本身的生命力毋庸置疑的,数量庞大的民众基础、简单方便的游戏方式、传统体育与移动网络的结合,这些都使得棋牌游戏在网络游戏市场中的地位不容小觑。随着移动终端入口、互联网争夺战的加剧,未来的2~3年,棋牌游戏在移动端发展前景将越来越广阔。
关于产品定位:做出特色才是关键
对于棋牌类手游产品的定位,业内达成了这样的共识:和生活比较贴近;符合合移动端设备的用户习惯;整理并满足用户不同需求。突出特色,比如细微处的处理的差异化,也是特色之一。创新是没有标准答案的。如果所有开发公司对每个用户的体验的细节做到极致,就是一种创新。
新产品推广:不要着急赚钱
新产品,要想让用户快速的接受,可以从以下几个方面准备:1.新手引导(从用户体验的角度,最快速的体验到游戏核心,同时兼顾到游戏的功能展示;) 2.不要太坑(不要急于赚钱) 3.市场宣传(这个需要就不同的产品,做合适的体量的曝光,就米下锅)。棋牌游戏相对来说,用户的教育成本很低,而且生命周期很长。
棋牌游戏未来:立足国内 适合出口
不可否认的是,棋牌游戏在整个行业里属于休闲娱乐产品,棋牌游戏有独立性,但是和其他游戏又有重合,因此,稳定,坚持,长期,就是棋牌行业的特点。棋牌游戏的用户也相对较为稳定,忠诚度很高。因此也不存在棋牌类游戏用户被其它类型游戏吸收的可能性。另外棋牌类的竞技性也给了整个市场更大的成长空间,目前很多平台都开设了棋牌类游戏的竞技场。最后需要强调的是,国内棋牌用户规模庞大,做产品需要立足于国内,而基于产品的特性,棋牌游戏又有广阔的海外市场。
