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  9月18日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会于广州圆满落幕。会后,主会场和分论坛嘉宾演讲PPT逐步开放下载。

  近日,汇聚能力和产业共赢分论坛上由金山云合伙人胡畏带来的演讲《游戏云,打造良性游戏生态》PPT公开,专门针对游戏云对游戏生态的影响做了浅入深出的分析。

  TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014

  汇聚能力和产业共赢分论坛:http://www.sfw.cn/searchs?id=49

  金山云合伙人胡畏完整PPT下载请点击:http://www.izhike.cn/subject/1208482453

  “钱”景可观 “厮杀”激烈

  他指出,2014年手游市场已经达到237.5亿元,2016年中国移动游戏市场将超过500亿。在PPT中他提到,“广阔的钱景让很多游戏开发商心驰神往,但‘厮杀’激烈“。

金山云胡畏PPT分享:腾“云”驾雾的移动游戏产业

  现在的手游市场上,月流水过亿只有寥寥无几的几个S级产品,它们几乎瓜分了整个市场。虽然从图上可以看到,空间依旧不小,但是胡畏认为成功概率较低。如今很多创业者都选择手游行业,带着一笔起始资金投入到开发领域。但是,从开发到上架一款手游最快也需要1-2年时间;开发完成后是否能得到市场认可,获得相应收益,无法保证。同时,推广资源非常稀缺,渠道位置是固定的,一天只有几个位置,而内容市场的需求大大超出了渠道的可提供量。这些种种因素所导致的直接结果是,只有4%的游戏能存活下来。一年游戏产量约5千款,单月过千万的,成功率只有4%。

  他对开发成本做了一个详细阐述。游戏的过程包括开发、测试、部署、运营、推广。其中开发周期就很长,开发周期长:单款手游开发周期则需3~6个月(数据来源:上方网),且流程繁琐。另外,部署费用也较高:一款DAU>20W的手游,自建部署在硬件投入上需一次投入265万元。这一切投入,回报无法预估,对于很多CP尤其是中小创业型CP来说,是一个很大的风险。

金山云胡畏PPT分享:腾“云”驾雾的移动游戏产业

  游戏云节约成本缩短时间

  胡畏首先给大家详细算了一笔账,如果开发一款DAU>20W的手游:物理主机需28台,单价为5.6万/台,共计156.8万元;机柜费用5416元/月,年费用64992元;北京宽带BGP100M约9600元/月,共计11.52万元。自建部署合计需一次投入265万元。另外,需要3名高级技术工程师至少开发1个月,部署上需要3名架构师,2-3个月部署周期。一款手游存活周期大概三到六个月时间,之后还需考虑如何处理的问题。

  如果在自建过程中导入云主机的应用,成本从265万元降至56万左右。同时,云主机服务无论是速度还是IOPS性能都较强。顶尖的云主机加上成熟的技术积累,为开发者解决了一部分开发的成本问题。而且,三大通讯方和其他主流上网环境都可以自由使用。

  另外,他还讨论到“爆款”的问题。如果用云,开一台主机只要5-10分钟。在“爆款”游戏首发时,面对激增的巨大流量和用户,也能提供稳定的服务。他说,“你需要多少就开多少,随时开服,或增或减,都由你!”云端服务器可以避免CP方在添置服务器时对购买量的不确定因素。

  游戏服务联盟 全方位服务研发

  从测试和开发,还有一键打包、音乐外包、美术外包、投资等等,胡畏称它们为对“游戏从业者的一种服务”。因为CP越来越多,针对这一个领域的服务也会越来越多,比如开发阶段的音乐外包、美术外包。在部署阶段可由金山云给大家提供;同时在运营层面,金山云也会给CP推荐合作伙伴,提供一系列的专业服务。他笑言,“你只需要专注研发游戏,剩下的交给服务联盟。”

金山云胡畏PPT分享:腾“云”驾雾的移动游戏产业