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  9月18日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会于广州圆满落幕。会后,主会场和分论坛嘉宾演讲PPT逐步开放下载。

  在“精品游戏发行之道”分论坛上,百度移动游戏副总经理林榕受邀做了《手游窗口期的破与立》主题演讲,PPT中的很多数据有很大的指导意义,提出了手游窗口期的应对方法探讨,非常值得深入研究。

  TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014

  精品游戏发行之道分论坛:http://www.sfw.cn/searchs?id=43

  百度游戏林榕完整PPT下载请点击:http://www.izhike.cn/subject/1208142453

百度游戏林榕PPT曝光:如何度过手游窗口期危机

  林榕表示,虽然手游行业发展异常迅速,但有92%的手游产品不挣钱,手机硬件销量渐缓,2014年手游窗口期已经来临,决定手游成功与否的关键是产品类型、开发速度效率以及市场空白点三者的准确把握。

百度游戏林榕PPT曝光:如何度过手游窗口期危机

  从PPT中引用数据可以看出,从2014年手游产品逐步出现了几个明显转变,即产品类型由重度手游向中轻度手游转变、高ARPU开始向高DAU转变、游戏战斗模式由自动化向微操作转变、端游化明显以及IP价值呈现最大化趋势。

百度游戏林榕PPT曝光:如何度过手游窗口期危机

  而在用户特质方面,90后玩家登上了主舞台,玩家呈现年轻化趋势。但90后玩家让人又爱又恨,目前手游玩家里90后占到了65%,但7日留存率仅为其他用户的1/6,这种“见异思迁”的大趋势对手游研发商提出了很大的挑战。从获取游戏相关信息的渠道上看,男性用户更关注应用商店排行榜和游戏资讯网站,女性用户更偏爱从社交媒体或好友处获得游戏信息。

百度游戏林榕PPT曝光:如何度过手游窗口期危机
 
百度游戏林榕PPT曝光:如何度过手游窗口期危机

  林榕还大胆地提出了度过窗口的几个设想与宣传策略。策略卡牌类与ARPG的融合或许成为可能。卡牌的优势体现在策略性强、养成模式霸道、剧情代入感强、付费模式标准化等,而ARPG的优势在于战斗节奏感强、画面可塑性高、PVP模式多,二者的融合或许能够产生新的玩法。这种创新的游戏类型加上热门的影视综艺、动漫小说等IP等元素,并且保持精美的游戏画面,摒弃不合理的UI设计,将成为玩家心中的新的经典游戏类型。

百度游戏林榕PPT曝光:如何度过手游窗口期危机
 
百度游戏林榕PPT曝光:如何度过手游窗口期危机

  在宣传方面百度游戏依然有很独到的简介:认为针对“90”后的年轻消费者,采用关注变化借力打力、用年轻人的语言和思维以及精心设计的产品营销这三个办法可以快速使游戏获得成功。

  对于2015年的手游市场,林榕表示,手游泛分发时代将来临,泛娱乐商业模式也将进一步发展,但不管手游市场如何变化,用户始终决定着手游产品的生死,得用户者得天下。