9月18日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会于广州圆满落幕。会后,主会场和分论坛嘉宾演讲PPT逐步开放下载。
近日,汇聚能力和产业共赢分论坛上由亲加通讯云CTO郝飞带来的演讲《同质化时代手游如何提升用户活跃度》PPT公开,对同质化时代手游厂商提高用户活跃度带来通讯方面的应对策略。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
汇聚能力和产业共赢分论坛:http://www.sfw.cn/searchs?id=49
亲加通讯郝飞完整PPT下载请点击:http:www.izhike.cnsubject1208502453
手游行业新趋势
郝飞首先带来一组数据,截至2014年6月,国内手游产品数量已达到5千款,并且数字在不断攀升。通过对内容市场的数据展示,他笑言大家是否“亚历山大”?然而在这些游戏中,充斥着铺天盖地的内容同质、玩法同质、美术同质。当然,也有一些不甘平庸的厂商在思考,做什么样的微创新,才让自己突破重围。
他通过《愤怒的小鸟》到《刀塔传奇》的转变,阐述了移动游戏的三个发展趋势:从轻度游戏到中重度游戏,从弱联网到强联网游戏,从单机游戏到社交化游戏。他将此总结为:“谁能成功建立用户间情感纽带,谁将会在未来手游市场上胜出。”网络环境的发展,催生了手游社交的浪潮,也让“拇指族”醉心于手机游戏社交圈。
通讯云助力手游社交
郝飞提到通讯云应该涵盖三个方面:是即时通讯云,类似微信,支持私聊、群聊、聊天室的功能,通过在应用内植入即时通讯云,实现玩家在各聊天频道中直接以语音方式聊天,免去玩家在手机上打字及游戏中文字刷屏的困扰;语音,类似YY实时语音,可以实现实时语音电话会议的功能;是云客服帮助开发者实现应用内的文字、语音客服等功能,不切出应用,用户就可以发问,更加简单快捷。

云通讯三大特性
郝飞认为,云通讯从设计之初便应该遵从一些规律,包括:安全性,弹性伸缩的服务架构和易用性。

安全性考虑到通过互联网传送消息,到达对端接受需要经历很多节点,可能在任何节点被第三方获取和破译。在这样的网络环境下,安全性是第一要考虑的要素。协议的安全性,私有协议安全级别更高,同时私有协议能最大范围内防止您的服务器受到攻击。消息安全性,主要指消息数据的校验和加密。数据安全性,主要是数据加密,对一些关键数据,不管是服务端还是客户端,都应该进行些加密。
弹性伸缩的服务架构。如果服务能够通过简单的增加节点,满足不断增长用户量的需求,就满足了弹性伸缩的服务架构调节。首先要多集群,可以是跨网络机房。如果一个机房出现问题,另一个机房可以继续工作。还有多节点,每一个节点可以任意部署,也可以简单通过增加节点来扩展服务。
易用性,这是开发者选择云平台时最关心的部分。一般开发者在一个小时内能完成功能的植入,大概有一半的时间第三方开发者用来熟悉流程,从而确认我们提供的功能能满足他们的业务需求。另一部分时间,完成API接口的植入,进行调试。对手游开发来说,开发一个类似微信这样的界面,还是需要花费很多时间的。考虑针对用户经典的场景,给出界面的控件,并且把这些界面控件开源,令大家可以获取这些代码。通过这种方式可以达成更好的进行植入和定制。
