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9月27日上方网消息,近日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会于广州圆满落幕。会后,主会场和分论坛嘉宾演讲PPT逐步开放下载。
近日,汇聚能力和产业共赢分论坛上由7881游戏交易平台VP孙志明带来的演讲《虚拟游戏交易对手游产业的推动》PPT公开,对手游产业的虚拟游戏交易带来专业分析。
手游交易平台亟待进一步开发
首先,孙志明用一张图展示了如今游戏交易平台在玩家游戏过程中所起的作用。游戏交易平台除了充值的作用外,可以促进玩家与玩家之间的货物流动,包括账号、装备、道具等。他认为,这种流动带动生态良性循环,能够促进游戏的活跃度。

然后,他提到端游游戏交易平台5173。5173成立之初,端游市场和现在的手游市场非常相似。5173的成功让7881嗅到了游戏交易平台在手游行业的潜力。他说道,作为手游领域的后来居上者,7881目前注册用户1000万、年交易额达20亿、手游月流水100万。说明游戏交易平台在手游领域也是大有作为的。同时,他也指出,在端游市场,5173可以做到交易时为买方卖方提供担保和接收,但是在手游市场这一点很难做到。手游交易平台亟待一个合适方案来处理交易风险。另外,他表示把付费玩家转化为手游想要的用户也是一大难题,需要与CP方群策群力,互为裨益。
手游行业三大乱象 研发商任重道远
孙志明指出,对于手游行业而言将历经准备期—摸索期—成熟期三个阶段。他认为手游产业从2010年到现在一直处于浮躁期,很少有一款游戏能一直走下去。任何一个产业的发展初期,都经历浮躁期,这不是产业的特点,他希望从业者要考虑怎么样把产品做得更优质,吸引更多用户,不断地进步。手游行业的未来肯定是“以品质决定效益”的时代。所有团队都必须让产品进行往精品化发展,这样才能提高产品的竞争力。
同时他还提到,目前存在部分中重度的游戏,在产品质量上有很大欠缺。手游市场会不会重蹈端游的覆辙,他认为历史会惊人的相似,会重新再复制一遍端游诞生三五年的浮躁期,这个时间可能是一个机会点。现在手游行业面临三大乱象:
乱象一,手游团队刷榜买榜做假帐。
乱象二,定制手游公司概念。手游和端游的“自主”不同,手游从研发团队到发行、推广,每一个环节都有专业的公司,是一个非常成熟的产业链。
乱象三,一款产品火爆后,便会引发许多公司同时开始进行、临摹。导致产品质量特别差,参差不齐。如果只是为了一时的利益,快速模仿火爆产品,观察数据,如果不行再换一款,这样的手游团队肯定没有长远发展。手游未来的方向一定是做产品、做质量、做精品化的趋势。
精品手游有效转化交易平台用户
他认为手游交易平台能为手游产业带来的作用有:补充游戏充值及游戏周边服务;借助精准付费玩家资源,帮助游戏迅速曝光;借助交易平台的力量,为VIP玩家提供个性化服务;为游戏带来大量的付费用户。
手游交易平台坐拥大量付费用户,但是他们的消费可能是一次性的或者跳跃性的,需要手游开发商和发行商提供具有足够力度的产品或者运营策略,才能将手游交易付费用户有效转化为自己的用户。
TFC大会专题:http://www.sfw.cn/tfcexpo2014
汇聚能力和产业共赢分论坛:http://www.sfw.cn/searchs?id=49
7881孙志明完整PPT下载请点击:http://www.izhike.cn/subject/1208472453
