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一.游戏评测的概念
游戏评测是游戏开发商和运营商之间达成协议的过程中,所使用的一种评价游戏质量和区域市场范围内产品可行性分析的一种行为。
游戏评测不仅仅可以判断游戏本身的质量情况,还能为多种游戏运营和市场行为提供重要依据。
二.游戏评测的目的

1.游戏的质量评估
通过各种方法判断游戏质量的一种行为,以最终的结果来判断是否要进行其它的商业行为。
评判游戏的质量可以从多角度去考虑,如:游戏画面、场景、人物模型、新手指引、基础系统、NPC的AI、UI、各种常规系统、特色系统,可玩性、粘稠度等等。
2.产品市场定位
通过游戏的质量评估运营分析,来和同类型产品的比较,确定某一款或者某些同类型的产品在目前国内市场中的位置。
3.其它游戏产品评估的参照物
任何一款游戏产品评估都不是独立的,需要通过其它游戏的对比进行综合性的评估,所以我们在对比的过程中就需要有参照物,参照物是相互的,如A游戏当B游戏参照物的同时,B也充当了A游戏的参照物角色。
4.评估开发团队的研发实力
评估一个游戏研发团队的实力,我们有很多种方法可以采用,其中游戏质量评估可以做为一个重要的依据。
优秀的评测人员,需要掌握多种技巧,其中开发技能必不可少,评测人员可以通过报告的形式直接评估出开发团队整体实力的强弱和团队中某些部门实力的强弱。
5.投资行为的评判依据
风险投资行为的依据在哪里?收购团队的依据在哪里?可以作为依据的东西同样有很多,其中最重要的依据之一就是质量评估报告和团队实力评估报告。
6.其它行为的判断依据
如商务谈判中会针对性选择重要的问题作为谈判的砝码。
产品的可行性分析报告中,会以报告中的优点和特殊系统作为重要的依据。
运营分析报告中,会参考评测报告中的优缺点进行综合分析。
其它依据。
7.提高测评人员自身价值
写测评报告是一个知识和经验积累的过程,在游戏行业的范畴中所能接触到的面也是最为广泛。
强化自身对游戏的认识和理解,为往后的职业规划打下坚实基础。
三.游戏评测的方法
1.评测报告评估法
报告评估法是按照常规的游戏系统和内容,对游戏进行详细的拆分,并且对每个点进行详细评价的一种行为,整体评分为所有细化评分的多次求平均得到的一个值。
评测报告评估法是最常用的评估方法,通常的评测人员和评测团队仅仅是使用这种方法来对游戏质量进行评判,殊不知道这样是远远不够的。
2.参照物对比法
参照物对比法是将被评测游戏同类型的一款或者多款游戏的评测结果作为一个依据,将被评测游戏的评测结果和对比游戏做一个详细的比较,得到的两个游戏评测结果差异的一种方法。
这种方法是比较科学的评测方法,标准是不同评测人员对同一游戏评测的误差要远大于他们之间对不同游戏比较结果之间的误差。当然多款游戏同时比较会进一步缩小这个误差。
3.玩家调查
评测人员不是玩家,或者不能代表所有玩家对某款游戏的评判标准,毕竟游戏最终是面象玩家的,所以玩家调查就作为一种重要的辅助手段进行对某款游戏的评测工作。
时间段:(合约签定后)
某些开放性的新游戏(国外)论坛调查
4.意见收集
这种行为通常为游戏签定后,对调查结果的一种辅助手段。
不同于调查,意见收集是一种公开的意见取得形式,对评测人员以及对开发商对游戏的一个整体预估都有非常积极的意义。
5.其它的评估行为
同行业调查
其它公司专业人士的意见听取
国外运营市场评判
兼职人员招聘测试
等等
四. 游戏评测的误区
1.直接判别游戏评测选项的好坏
这个是评测人员容易犯的最大的错误,因为评测工作是一个主观性非常强的工作,而评测人员一定会有游戏和内容偏好性和知识的局限性,评测结果不可避免的存在非常大的误差。
后面我们就会介绍如何减小这种误差。
2.根据直觉对评测选项进行打分
专业的评测报告在报告开头一定会有一个选项打分的依据,如:80-100分为顶级大作,70-80分优秀,60-70一般等。这样做的目的是为了减少打分的主观因素。
但是在这个范围内依然会有主观因素存在,并且判断优秀、一般本身就会有主观因素影响,所以为了降低这个主观性,就需要通过多款同类型游戏的对比,来最终决定游戏的打分。
3.将最终报告得分作为评判游戏好坏的依据
在进行游戏评测的过程中,难免会存在下面的误差:
个人主观因素误差
不同评测人员评判的误差
同一人员不同时期评判同一游戏一样存在误差
不同评测人员拿别人测试的游戏作为参照物的时候一样存在误差
因此,在进行游戏评测时,应当使用相应的方法,尽可能的降低这些误差以正确、客观的对游戏进行评测。
4.所有的游戏评测报告都照搬格式
许多刚入行的新同事喜欢以完成任务的心态来对待评测工作,机械的完成报告上的所有内容,殊不知道这个是评测工作的大忌。
报告法评测游戏质量是非常重要的一种形式,但是市场上的游戏类型繁多,种类也千变完化,没有固定的内容和系统规定。
5.保守执行、缺乏创新思维
市场是千变万化的,游戏的种类和类型也是千变万化的,所以评测工作也是于时聚进的,切忌墨守成规。
如:评测报告的格式、内容、选项、甚至包括评测标准都是需要不断更新的,市场需求、用户心理都是变化的,所以合格的评测人员应该适应各种变化来不断的更新自己的评测方法和技巧。
五.游戏评测的注意事项
1.描述部分的简明性
专业评测报告不是游戏功略,不是网上的枪文,不是网上一般玩家写的那些评测报告。
关于报告的目的之前已经进行了详细的说明,所以在我们的报告中,只需要简明的描述一下某一系统,重点放在自己的评价部分。
2.评测报告的客观性
评测报告是评测人员对于报告的主观看法,所以不可避免的带有各种主观感情色彩,专业的评测人员需要做到尽量保证评测内容的客观性。
为尽可能保证评测内容的客观性,我们可以采用下述方法:
A.避免采用第一人称的评价方式
B.时间范围内尽量细化评测的点和内容
C.采取科学的评测方法
3、玩家角度出发
每个玩家都是有游戏偏好的,评测人员也不例外,评测人员最容易犯的错误就是自己喜欢某个游戏,就觉得这个游戏的分数很高,部分设计人员也是如此,觉得自己是设计人员,玩家就要按照自己设计的路线走下去。
评测的时候忘记自己是个评测人员,尽量的从玩家体验游戏的角度去考虑每一个问题。
科学的评测方法。
4.设计者的思路
专业的评测人员是需要有设计和开发能力基础的。
具备开发和设计的基础能力,可以更好的判断目前某些产品存在的是哪些问题,修复的时间和难易程度,从而能够在众多评测团队中挖掘到非常有潜力的产品,提高筛选产品的成功率。
5.市场的符合程度
有了高质量的游戏,我们是否一定进行代理或者其它相关商业活动呢?
专业的评测人员需要做到从市场角度去考虑问题,需要了解区域性游戏市场,需要考虑到诸如硬件配置、网络需求等其它诸多因素的限制。
而在专业的报告内容中,市场因素也是非常重要的一个评估点。
6.运营的可行度
关于运营的可行度,我们可以从推广费用、成本预算和收益、市场饱和程度、非独代产品的运营商数目和开服数目、其它参数如ARPU值,UP值等等方面进行考量。
六.游戏评测的职业发展方向

