9月24日下午,由GMGC主办的第三届全球移动游戏开发者大会上,DoNews CEO王乐作为主持人和FunPlus COO 陈琦、网易副总裁王怡、小霸王总经理展宇、中兴九城CSO王翔宇、乐视应用开发平台副总经理吴国祥在主会场进行了关于《客厅泛娱乐时代的开启》的高峰对话。

客厅泛娱乐时代 留住用户还需好内容巅峰对话:客厅泛娱乐时代的开启

  王乐:首先感谢主办方邀请我们做巅峰对话,确实挺巅峰的,因为这个时间段我们探讨客厅泛娱乐游戏机这个话题,让我别有一番感触吧……乐视网你们这个部门是什么成立的?

  吴国祥:乐视应用开放平台成立两年多时间,定位在智能电视、智能盒子上的应用和分发平台。

  王乐:您是平台商。左边是我们所有人的梦想,小霸王公司的代表――小霸王公司的展宇。

  展宇:我们公司专注电视应用20年的历史,相信大家都不陌生,我们从8位FC时代的游戏机生产制造开始,到16位、32位一直到现在的安卓,我觉得我们也是在这条路上走的时间算是比较长的。

  王翔宇:我是中兴九城的王翔宇,我负责战略发展,中兴九城是中兴通讯和第九城市的合资公司。在客厅这块我觉得我们步入比较早,从2008年开始,中兴就有电视IP上的合作,我们一直延续到现在,目前我们在全国,在运营商行业电视屏幕的游戏有非常强的主导地位,也希望通过今天的分享能跟大家探讨未来的一些发展。

  王乐:网易的王总大家很多人都熟悉。

  陈琦:FunPlus是游戏创业公司,2010年成立,目前做游戏,主要在手游,电视上也看到了一些机会,所以也希望来分享一些对于电视游戏的一些看法。

  王乐:都介绍过了。现在我想问问,你们家客厅多大,你们每天有多少时间呆在客厅,在客厅干嘛呢?

  吴国祥:我们家客厅30平米左右,有乐视超级电视,在客厅时间挺长,小孩会呆一两个小时,我也有一两个小时。白天,我们家电视使用是非常高的。

  王乐:展宇呢?

  展宇:我们家客厅大约40-50平米,我们家的一台电视是55寸的,我儿子今年6岁,他在电视前的时间是最长的,我们全家在电视机前玩的时间比较多,可以带他做一些亲子运动。我儿子每天在电视机前的时间差不多一个小时,我们全家一个星期陆陆续续下来有一个小时的时间。

  王乐:你应该没什么时间吧?

  展宇:我会抓紧时间。

  王乐:王总来说说吧。

  王翔宇:我们是一样,跟大家是一样的大家庭,有老有小,我们家有人在的时候电视机就是开的,这是一个现状,我因为工作原因四处飞来飞去,但是我基本保证周末的时候在家跟大家在客厅里分享,不管是视频也好,游戏也好,都是跟大家在一起的。

  王怡:我因为工作原因不在客厅呆,可能一天十分钟,客厅的电视机基本也不开。

  陈琦:创业苦逼,做游戏更苦逼,我基本每天10点钟回家,我已经一年没有看过电视了。我们一直也在想电视的受众是什么人,只有知道受众才知道我们该做什么游戏适合他们。

  王乐:你们作为一个创业公司,他作为CP开发商要考虑受众,既然你不是这样的用户,那么你自己觉得中国的用户,首先他们平均每天在客厅和电视机前呆的时间有多长?

  陈琦:这方面我没有直接的数据,但是就凭这个猜测,就是大概的一些感官的印象,可能是中老年多一点,他们就是每天在看各种电视。青少年因为受手机、电视的影响会离得远一点,除了是有主机游戏的,每天可能会玩几把,这些基本是固定的群体,不会增长太快也不会减少太快。

  王乐:王总你们有估算吗?

  王怡:我非常同意陈总讲的,我们对于客厅或者电视的受众一直在犹豫,玩主机游戏的更多的是注重游戏体验,X-BOX这样的游戏可能更适合他,我们现在的开发能力来讲国内厂商还是有差距。第二种受众可能是偏小白的玩家。但是其实我们也没有找到现在好的解决方案。

  王乐:明白,现在CP们只能靠猜,因为确实这方面缺乏一些足够的数据支撑,支撑我们进行更详细调研的东西。刚才是两位CP,我觉得你们非常能代表我们游戏行业中广大开发者们的认知程度。

  作为平台商你们的数据怎么样,怎么看待这个市场?王总你们也占领了很大的市场。

  王翔宇:我是希望今天能跟大家多分享一下,因为中兴九城就是专注做电视游戏的公司,我跟大家分享的是,首先电视游戏是一个平台,不是为某一类人定制的某一类游戏。本身这个平台的硬件和渠道也是在发展的,尤其最近两年像智能电视的普及。我跟大家分享一个数据,市场上智能电视销售份额已经达到整个电视机市场的六成以上,也就是绝大部分市面销售的电视机都有智能化功能。从硬件上来讲,传统直播电视的芯片到现在两核甚至16核智能电视的发展,智能电视也基本达到游戏甚至是互动的基本硬件功能,市场保有量来讲我们认为已经足够支撑电视内容的发展。

  今天我想跟大家分享一个我个人的想法,大家看最近两年的手游发展非常好,所有的CP都在开发手游的同时,其实我认为手游也面临很大的问题。腾讯的吕总也说中国有8000到1万家游戏开发公司,我们设想有这么大的市场,人有这么多的时间玩这么多丰富内容吗?我产生了一定的想法。

  王乐:王总您回答一下这个问题,IPTV时代到底有多少人玩电视游戏,他们每天玩多长时间,玩什么游戏,给你们交过钱吗?

  王翔宇:大家现在都希望要干货,我就给大家一个数据,说说我们自己的平台。我们自己的平台在IPTV传统业务上大概超过2000万用户,目前整个市场流水应该是在4000万到5000万。

  王乐:什么流水?

  王翔宇:电视游戏的收入,不是基于智能平台的,是基于IPTV的。

  王乐:我们今天记住九城的数据。展宇你怎么看待这个市场,你们的数据是怎样的?现在在中国的用户是什么样的情况?

  展宇:我们一直出体感运动游戏机,我们有一些后台数据的分析。目前来说用户购买量,用户付费比较多的,购买终端的付费行为年龄层是25到35岁,这是购买人群最多的,而且是以都市白领来买的人是最多的。说明他们具有一定的经济实力,追求新的生活方式,而且是有一定消费能力的,这样的话具有非常大的消费潜力空间。

  王乐:这个数量你们有多少?目前为止你们预估这个规模会有多大?

  展宇:这个基数随着时间增长会越来越多,目前在安卓32位的时候,我们有的时候一个产品要走几百K的样子,在中国。

  王乐:它的活跃度能调查得到吗?

  展宇:活跃度我们有用户跟踪评论,目前评论的分数是很高的,我们认为对于电视游戏来讲,我们更看重的是关于家庭的部分,电视机是放在客厅里的,所以我们认为电视游戏是最适合家庭娱乐的,所以我也建议大家多往这方面做一些考虑。现在小孩子都挺孤单,我们大人也比较忙,可能就把他丢在一边,全家人一起这样玩的机会其实不是很多,感觉这是一个非常好的接入点。

  王乐:我为什么问你这样的问题,其实这是互联网公司和传统硬件销售公司最大的思路不同。我们今天的游戏开发者们更关注用户规模,因为有了用户规模才能算出他的体量。另外一个问题,活跃度和消费的指数,小霸王除了你卖游戏机以外,你的软件收入能够在你的财报中有多少的比例是软件的收入?是服务的收入?

  展宇:我们公司之前游戏是靠软件跟硬件绑在一起体现价值,现在游戏是可以独立运营的产品,所以我认为这个市场空间还是很大的。因为现在不管是智能电视,还是王总这边的IPTV来讲,其实硬件发展到这个程度来说都是适合游戏软件了。

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