2014年9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)正式开幕,来自20多个国家,800多家企业的近7000多名参会者聚首成都,共同探讨与展望移动游戏产业的当下与未来。

  在开发者训练营中,各位业内精英大佬以讲师身份出现,分享自己对行业的见解,对最新移动游戏研发趋势的洞察,带给与会开发者最有实战价值的干货资料。以下为台湾智冠科技总监蔡志展所做的题为《如何在游戏中增强用户的音效体验》的主题分享:

  智冠科技是两岸三地第一个游戏公司,我们成立了30年,这30年来我们不但累计了名气、资源、通路,最主要我们一直在提升我们的技术跟我们平台的价值。我们的团队从单机游戏、线上游戏,网页游戏到现在的手机游戏,我们是一路的参与,所以我们的经验是相当丰富的。

  另外,我们做过很多畅销的游戏,例如《金庸群侠传》等等。可能有很多人不知道做游戏配乐的辛苦,我是从唱片市场转战到游戏市场,当初唱片业的音乐水准跟游戏的音乐品质落差是相当大,当初的游戏配乐玩家最高的配备好象就叫“声霸卡”(音译)。我当初是怎么样做配乐的,我是用滑鼠,一个音一个音的点,点出一首歌来,虽然空有一手好武艺,但点一首歌也是要很久的,但是点出来的效果也不是我要的感觉,因为点的话是没有弹出来那么有生命力的。所以那时候我们告诉我们的团队说,我们一定要把唱片市场的音乐水准拉到游戏上面来,所以我们不断做研发,最后皇天不负有心人,我们终于在台湾第一个把CD品质的音乐植入到游戏配乐里面去。

  技术提升之后,我们就要网络人才了。我们有最专业的编曲家,专业的作曲家,演奏家,专业的录音师,回音师,还有专业的音效工程师。为了让整个声音品质再拉高,我们又多了一个名称:音乐导演,音效导演。为什么要有这个名称?做过游戏都知道,通常刚刚接到单子的时候,大家争执的矛盾是很大的,所以有了这两个名称出来,当接受任务的时候,大家会互相的配合,互相鼓励,这样的话实力也提升了。

  我们有相当大的音乐资料库,任何风格,任何的曲风都有,绝对符合现在市场上面的所有需求。在音效方面虽然我是玩音乐的,但游戏里面我觉得游戏的音效比音乐更重要,做音效的时候我们常常把音乐拿掉之后都是好听的。

  我们创造了15万个高品质的音效,这15万个是二三十年累计下来的,我们除了有庞大的音效资料库以外,我们还划分的非常清楚,不光是刀、光、剑、影、环境任何的角色,我们都可以很快速找到我们所要的音色,这个就是效益。

  刚刚影片中的设备在国外是用来做电影配乐的,做大型的演唱会用的,甚至是唱片市场的设备,就是歌星、歌手用的设备,而我们拿来当游戏配乐的音效来做,为什么?就是我们讲的品质。我们在取样的部分,我们现在最高配置是取样到了192K,什么意思?我们CD品质是44,DVD品质是48,现在的最高规格的蓝光96,我们做的是什么?192K的取样比例,所以绝对符合未来对声音品质的要求。

  我相信在座各位有很多朋友在手机的领域里面是占有一席之地的,也不断在推出你们认为心中好的那个作品。但是也有疑虑,因为手机游戏这个市场很大,所以有很多工作室,甚至是个人的工作室,但有谁能够像我们一样保证品质?未来的手机绝对不是4、5寸,规格只会越来越高,玩家的品质要求也会越来越高,现在有很多玩家他有非常好的蓝牙耳机,甚至回到家中之后他又把他小手机的荧幕投射到大屏幕去,用他自己家发烧级的音效玩游戏,所以高规格的品质植入到游戏当中,将来无论用任何的平台都可以享受到最高的品质。

  我们的团队要创造符合未来移动新装置的概念,让游戏有更好的新听觉,新享受。