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引言:回家发现女友和另一个陌生男人躺在床上,女友告诉你他们只是在探讨床垫的质量,你会相信吗?
2014年全球上半年手游企业并购案中,美国、中国、日本都出现了溢价超过十几倍甚至几十倍的收购案例,这些收购估价则需要被收购企业用几年时间连续不断保持30%增长才能赚回来。经纬创投合伙人张颖日前发布一个危言耸听的内部信:泡沫随时可能破裂,务必确保自己账上有足够9-12个月的现金储备。老虎基金创始人Julian Robertson称:他不知道泡沫何时会破裂,但一定会是以“非常糟糕的”方式破裂。

目前无论国际还是国内移动互联网市场上资本运作频繁,手游行业最为活跃,并购与收购等高溢价的案例也多发生在手游行业。已有华尔街金融人士发出移动互联网金融泡沫的预警,很多手游业内人士预测,如真的出现移动互联网泡沫破裂,影响最大的无疑是手游行业。
这是一个眼见为虚的年代,最近手游高速发展的一些弊端显现出来,但现还远没和移动互联网泡沫即将破裂扯上关系。
一张有趣的照片
这里不妨来看一下下面这张近代雕塑照片,笔者做了一个小调查,让20名好友与手游同业者根据这张照片做了一番描述(照片为一位我所尊敬的老上司所拍摄)。

20%的人得出了“一个悲惨的人头牛身怪物被钉在墙上的结论”,75%的人得出了”这怪物好惨,菊花不保,被一只柱子贯穿”的结论,5%的人没看懂或没概念。这是一幅陈文令的雕塑作品“What You See is not Necessarily True”《你看到的未必是真实的》。金牛放了一个超乎寻常的金屁,将麦道夫钉在了墙上。是以华尔街上竖立的著名“金牛”雕塑和“庞氏”金融骗子麦道夫作为创作对象,用黑色幽默表达超现实的体验。

手游未来仍有较大发展空间
笔者对10余名手游行业从业者进行了简单调查,认为手游前景良好的人占了70%以上,认为手游发展遇到拐点的人占了接近30%。看来大部分人觉得手游的未来前景可观。
发行与渠道的融合趋势明显,以前有单独的发行商与渠道商之分,而在2014年,这种区分已经愈加不明显,既是发行商又掌握渠道、既是渠道又承接发行,无疑印证了市场竞争激烈,各传统手游领域的先行者不得不开辟新的业务。渠道坐拥分发平台,却拿走了一大半的利润,再加上如渠道负责发行的利润,则留给CP的利润已低得可怜,月流水150万的手游产品仅仅在苟延残喘,除去广告费将赔钱。
目前中国手游发行、渠道商已不仅仅停留在代理方面,投资创业团队、投资CP成为了一种趋势。按道理来讲,如发行、渠道商不看好这一市场,为何还要用大量资金帮助CP研发手游产品?此外,根据易观国际的报告显示:端游的市场总量在下降,页游的市场基本维持不变,手游的市场总量为125亿已经超越页游20亿,不过与端游的287亿还有很大差距,总量仅为端游的44%。在2013年智能手机总量已超越PC,说明随着智能机的普及手游市场还有很大发展空间。
目前手游行业的发展越来越快,任何行业在高速发展与资本的运作中,都会产生或多或少的泡沫,并有破裂的危险,但短期来看这种顾虑过大了,手游目前还未达到端游的体量,还有很长一段高速发展空间。目前随着智能汽车、智能眼镜、智能机器人技术的兴起,未来移动终端将会得到多样化的有力补充,虽然手机作为移动终端的核心将会受到挑战,但笔者仍深信游戏是人类自身必不可少的需求之一,无论承载体或呈现端如何变化,游戏将深植入每个人的生活。
作者简介:IT互联网行业老兵,做过网站、做过杂志、拥有跳跃思维的深井冰,如今手游让我玩坏了……
