
由于移动游戏市场的快速发展,手游的各个垂直领域竞争都很大,如何在这个竞争激烈的市场下取得成功?产品做好当然是最重要的,但产品质量大多由研发团队决定,在研发工作做好之外,我们还可以做些什么?小编今天在思考这里问题的时候,涌入眼帘的是“品牌”两字,那今天小编就和小伙伴们简单聊聊手游品牌的竞争力。
最近值得关注的“品牌产品”
作为一个游戏从业者,你有没有发现一款游戏的品牌是很难建立的,我们先来数数行业里有哪些公司或产品把游戏的品牌做好了:
1) 腾讯:QQ系列、天天系列、全民系列,作为全球最大的游戏发行商,腾讯在游戏品牌这块的布局是值得肯定的,现在市场有那么多“天天xx”、“全民xx”游戏就是最好的证明。

2) 乐动卓越:《我叫MT》有7000万的用户,在这么大的用户基数下,乐斗卓越很好地延续了自己的产品品牌,推出《我叫MT2》,站在小编的角度是很认同这种品牌路线的。品牌积累是品牌建设的重要工作。
3) 触控科技:触控科技的《捕鱼达人》1、2、3在市场取得的成功是有目共睹的,这种品牌路线也是值得广大游戏厂商学习的路线;与之形成鲜明对比的“老K游戏”,作为第一代做“捕鱼”游戏的厂商,到现在这么多年过去了,在“捕鱼”游戏上暂时没有很高的品牌认知度,这也算是在品牌建设层面的一个败笔。

品牌坚持需要持续专注
为什么说品牌建设需要持续专注呢?我们可以先看看App Store上的捕鱼榜单:
在App Store上搜索“捕鱼达人”,排名前三位的是触控科技的捕鱼达人1、2、3,触控也只有三款捕鱼游戏,从游戏的icon和内容都有很强的品牌认知度,品牌认知度这个东西产品吸量具有相当重要的意义。
再看看老K游戏的捕鱼产品

在App Store上搜索“捕鱼达人”的时候,该产品排在第十一名,另外还可以看大老K游戏还拥有多少捕鱼类产品,icon和游戏名字都大不相同,但老K游戏这么做或许也是有充分的理由的,目的是为了吸引更多是用户基数,但站在小编的角度暂时不确定这样做对游戏是否会更好,但在品牌的角度很明显这种模式是不利的。
对游戏品牌建设的几个建议:
1、 品牌建立在优秀的产品基础上;
2、 认定某个品牌,专注去做;
3、 条件许可的话把品牌系列化;
