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该数据报告包含了艾瑞2014监测统计的多项数据,包括:端游、页游、手游游戏厂商以及游戏产品数量,安卓市场与越狱市场中单机与网游手游产品数量以及比例,此外还统计了2014并购总额以及一些独到的分析数据,非常值得关注。

根据艾瑞统计,国内端游厂商共计144家、端游产品数量338款。页游厂商644家、页游产品965款、页游平台1791家。手游厂商5233家,总计手游产品数量有12742款,其中手机网游有2703款、单机手游8757款。目前安卓市场有更高的游戏容量,2014年中国1-9月份累计发现安卓游戏1万款,单机和网游产品数量的比例5:1左右,单机更多。在传统iOS越狱市场,单机与网游产品的比例在3:1到4:1左右。 2014年,游戏并购金额达323.9亿,在今年前9个月当中,我们之前说过参与移动游戏行业的厂商接近5000家,但是每个月在榜单上活跃的厂商只有1600家左右,1600家公司在有限资源、有限的曝光几率的市场情况下竞争激烈。
1. 从市场规模数据上来看,2014年中国移动游戏产值已经超过了网页游戏产值,成为了游戏业第二大支柱,相比客户端游戏和网页游戏、手游成长的非常快速。

2. 目前安卓市场有更高的游戏容量,2014年中国1-9月份统计发现安卓游戏1万款,单机和网游产品数量的比例5:1左右,单机更多。在IOS第三方就是传统iOS越狱市场,当中单机与网游产品的比例在3:1到4:1左右。 单机游戏更难在APPSTORE有长久的活跃时间,而更多以网络游戏为主,如做单机手游将非常难做。

3. 在2014年一共出现34个并购项目,这些项目中手游相关公司占了五成以上,接近60%数量,涉及到手游概念公司更是占到了89%,不管一级市场还是二级市场对游戏行业、对于移动游戏行业保持了很高的关注。

4. 从2014年年初到现在,我们看到智能终端所带来的人口红利,为整个行业注入新增用户的数量已经开始下滑了。目前移动互联网用户渗透率应该达到49%左右,艾瑞认为这个数字仍然有一定增长空间,未来10个人当中应该有7个人、甚至更多人接触移动游戏,并且为手游市场付费,从而提高行业的收入规模。

5. 在今年前9个月当中,我们之前说过参与移动游戏行业的厂商接近5000家,但是每个月在榜单上活跃的厂商只有1600家左右,1600家公司为了有限的资源、有限的曝光几率需要激烈的竞争。

6. 在整个2014年Q3,两个不同操作系统和三个独立渠道市场当中,无论是单机还是网游产品的数量上看,游戏数量在下降。也许是有更多厂商正在憋大作,在Q4和明年的Q1可能会有众多的新产品出现,包括研发周期拉比恐中间出现产品断档。我们发现APPSTORE的新产品都在下降,说明APPSTORE产品已经固化了,在appstore很少再看到新产品用非常快的速度冲榜,除了腾讯能快速在APPSTORE榜单上占据位置,所以APPSTORE营销非常激烈。

7. 我们统计了2014年1-9月份榜单上下个月是否在榜单上,平均20%产品上个月在榜单上,下个月消失了,20%左右死亡率。2013年只有19款产品留存超过半年以上,在今年2014年有所改观,但是整体的情况仍然半年存活率只能达到20%-30%左右的数字。

8. 从整体游戏产品玩法上做分析,发现整个行业当中的角色扮演、包括卡牌游戏占比在逐步减少。重度游戏在2014年爆发,但是我们统计上重度游戏在2014年没有爆发点,也许在2015年,也许网络速度达到更好的环境以后,用户对重度游戏玩法有更强的认知以后才能爆发。棋牌游戏反而每个季度都在递增,传统的国粹棋牌玩法游戏在目前手游市场拥有非常庞大的群体。

9. 2014年1-9月份中国移动网络游戏题材分布情况,排名第一是动漫,以日漫、美漫,包括现在国漫在中国手机网游题材占比上排名第一。除了动漫题材以外,国粹类包含三国、仙侠、武侠,包括棋牌和麻将是主要占据部分,西方的魔幻题材排名不错,但是保有量仍然并不高。

10. 三国仍然成为了IP产品当中的大头,占到了5款,其次是西游,这个品类在之前很少有人做,但是在2014年有公司做西游产品,获得不错收入。还有武侠,包括影视类、网文类,国产动漫类在IP产品当中获得不错的收益。

11. 中国前9个月在TOP100产品当中有IP产品接近了50%份额,100款当中有50款产品覆盖IP,在单机产品当中只有30%左右覆盖IP,IP行业价格水涨船高。理性看待产品,经典永流传的IP在目前市场上受到反响和受众最好,新型的IP到底能不能值现在非常高的价格?是我们需要考量和思考的问题。

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