有关手游为何需要新一代的云 CDN 加速服务?是移动互联网、跨国巨头的高管探讨手机游戏行业现状共同引发的困惑,也是所有手游开发者一直以来所保留的疑问。本次10月28日Cocos 2014 开发者大会上,UPYUN 联合创始人&COO 沈志华在演讲中给出了明确的答案。

UPYUN COO 沈志华应邀出席Cocos开发者大会

  通常情况下,高并发、用户分布广泛、网络环境复杂、满足玩家实现快速分享的需求是手游团队避无可避的必须会面临的四大挑战。传统的 CDN 厂商窘于纯管道,被动缓存模式,无法根据实际情况做到自动适配,场景切换、资源更新、游戏更新进度慢等缺陷无法满足新型挑战。而云 CDN 在解决此类问题上有足够强健的能力。

  以 UPYUN 为代表的云 CDN 服务商,能够解决用户分布更广泛的问题:用可管理存储代替缓存;提供全国100多个存储访问节点,将资源内容直接部署到每个机房中,极为快速、方便;足以实现终端感知的功能,自动检测移动终端所处网络,提升各地用户的下载速度和使用体验。

  云CDN 足以适配复杂的网络:智能适配 2G/3G/4G/ WI-FI 等不同的网络环境,下载对应大小和规格的文件,提升各地用户的下载速度和使用体验;开放接口调用,即可实现对图片的缩略图、水印以及音视频的转码、压缩等功能,用户无需自己投入精力到文件处理功能的开发上,提升用户产品的研发速度。并提供 sdk,优化网络连接,降低空中损耗带来的影响,亦是解决问题的关键之处。

  几乎所有的手游开发者,都无不希望让分享更为高效:UPYUN 改进分布式存储架构,让终端用户上传数据直接通过当地同网络节点上传,足以满足随时的分享需求;针对大文件的上传,实现分块上传和断点续传,提升用户数据的上传速度和效率。

  而由几千台服务器组成的云平台共享服务器计算资源,能够提供海量的计算能力。而本地网络带宽覆盖以极快的速度保证足够的网络带宽。以上将有效帮助开发者们解决高并发的问题。

  一如本届 Cocos 大会的主题”Great or nothing”,UPYUN 也希望为更多开发者提供靠谱的开发者平台,帮助他们将自己的游戏产品变的更伟大,更完美,更另人难以忘怀。

UPYUN COO 沈志华应邀出席Cocos开发者大会