据国外媒体报道,芬兰初创游戏工作室Small Giant在最近一轮股权融资中获得了310万美元资金。在Rovio的小鸟一飞冲天,Supercell的战火烧遍全球之后,越来越多的北欧游戏工作室像雨后春笋一般喷涌而出,而其中也有很多获得了百万美元级的投资。今天,小伙伴就为大家盘点一下北欧那些获得百万级融资的工作室,这些工作室有的坚持着创新的游戏理念,而有些仅仅是山寨着已经成功的游戏。
Grand Cru:奉上一杯精心制作的“佳酿”
Grand Cru创建于2011年,这家只有三十几人的公司却筹集到了1600万美元的资金。Grand Cru在法语中的意思是“可以产出优质葡萄酒的地区”,这似乎也表达了整个工作室要创造一款“佳酿”的决心。对于现在的手游厂商来说,这笔资金足以花两年的时间制作五六款游戏,可是Grand Cru却把它们全部砸进《超极救生员》。大家都知道最赚钱的免费游戏是COC,最赚钱的收费游戏是《我的世界》,而这款《超级救生员》则巧妙地结合了沙盒玩法以及免费模式。不同于《我的世界》,《超级救生员》更倾向于创造世界而并非一砖一瓦地建造,这让休闲玩家很容易接受;从COC中学到的社交扩张概念又能满足中重度玩家的需求,加上细腻绚丽的画面,很多玩家给出了五星的评价。

Playraven:给玩家现有游戏概念之外的东西
Playraven,这家获得了215万美元投资的公司在今年9月份发布了他们的第一款游戏《间谍大师》,这款游戏一经上线就得到了玩家们的一致赞誉。如果说游戏中发黄的报纸、黑白老照片和雨夜下的盖世太保总部仅仅能体现工作室在细节方面用心的话,那么回合制的策略规划、以卡片形式搜集所有的间谍人员并用在战场上的游戏方式可以说是前所未有的。

“每年发布的手游数以千计。在我看来,游戏玩家在寻找的是存在于游戏现有概念之外的东西。我们拥有绝对独创的想法已经高质量标准。”至少从《间谍大师》上看,Playraven对得起他们曾经放出的这句豪言壮语。

Frogmind Games:最具冲击力的文艺范
《迷失之地》是Frogmind Games工作室的处女作,这款在传统跑酷意义游戏上加入了解谜元素的游戏在每一个细节都试图给玩家最具冲击力的感觉。黄色手绘背景的奇幻神秘、黑色剪影的主画面,反差极大的色彩让游戏整个画面极具视觉冲击力,多层次的场景更突出了游戏远静近动的表现手法。

Frogmind Games作为一家新势力游戏公司,仅有两位成员,但他们均出身名门,曾经参与《特技摩托:进化》和《摩托英雄》的制作。在Frogmind Games刚刚成立时,两人曾表示其实想要做出一些文艺气息的作品,从《迷失之地》上看,玩家完全不会感受到《特技摩托》的硬派,坚持自己想做的东西,这也算不负初心了吧?

然而,除了这些坚持想要做出一些与众不同游戏的工作室,北欧还有另外一批工作室,这些工作室有一个共同的特点――创始人均来自于Rovio,可是他们的作品和思路却显得不是那么有创新性。
Boomlagoon:作品离不开Rovio的影子
Boomlagoon的创始人安迪和托马斯分别是Rovio公司的原首席服务器架构设计师和前领衔美术师,虽然他们对于小鸟游戏的问世发挥了极其重要的作用,可是在自立门户后,他们的第一款作品就让Rovio粉丝嘲笑了一番。
这款名叫《聪明的松鼠》的游戏,在玩法上跟《捣蛋猪》非常相似,玩家同样需要帮助小松鼠度过难关,甚至同样需要制作一辆强力小板车,冲过障碍到达终点。《捣蛋猪》尚不能说是一款成功的游戏,那么作为它的仿制品,又如何能得到粉丝们的支持?

Seriously:也想打造一个娱乐帝国
Seriously的创始人佩特里贾维雷托和安德鲁斯塔尔伯作为Rovio的高管,曾经分别负责游戏开发和战略发展,如今拿到235万美元种子投资的Seriously终于在10月10日发布了第一款游戏――《最强魔煞》(best fiends)。

Seriously曾经表示,希望用一款经典作品复制Rovio的成功之路,他们希望作品中的人物形象可以打造出一个娱乐帝国,然而就目前来看,这款昆虫三消类游戏似乎真的担当不起如此重任。三消类游戏虽然是流行的游戏形式,可是面对海量的三小游戏,《最强魔煞》并没有独特的玩法,而虫虫和鼻涕虫也不如小鸟和绿猪那样引人注目。想要借此建造一个娱乐帝国?似乎真的难了点。
文章开始提到的Small Giant首席执行官蒂莫・索林恩曾经表示,仅仅靠山寨现成的热门游戏不可能获得成功,开发者需要创造全新、无与伦比的游戏特色和体验,这样才能打造出美妙而富有沉浸感的游戏。在北欧这块充满浪漫色彩的童话之地,幸而有Grand Cru和Playraven这样的工作室为我们编织着童话,也让我们相信在这块冰冷的土地上,会有更多充满激情的作品出现。
