最近几日,几款国内顶尖品质的大作纷纷推出,瞬间抢占早已混沌不堪的移动游戏市场。大制作、3D引擎开发、重度核心玩法等成为游戏的噱头。而今天我们偏不说这些产品,还是继续延续小清新,看看排行榜内并不输于大作的一款独立游戏产品《RGBExpress-MiniTruck Puzzle》(极速快递),要知道能在如此混乱的排行榜中一段时间内仍然有稳固的排名是件多么不容易的事情,可是它做到了。

微创新十足
核心玩法可以说是游戏的灵魂,没有灵魂的生命只是躯壳,没有灵魂的游戏最多也就是昙花一现。游戏类型和玩法随着端游、页游及移动游戏的发展,其实很难再找到全新的思路,而微创新则成为了开发者不错的捷径之路。

极速快递画面截图
在《极速快递》中,玩家需要画出不重叠的路线让卡车顺利的将货物送到指定颜色的小楼内。而部分关卡因为路线交叉,甚至需要填充满全部的道路才能完成任务,而这特别像很早期的一款益智游戏“一笔画”。再例如部分关卡中需要有桥梁按钮进行衔接,才能让货车顺利通过,而这与端游的上的水管工也有几分类似。怀旧的即视感加上不同颜色运入不同小楼的理念将游戏结合成一个整体,让玩家很快上手,又很容易玩下去。

一笔连
这样的例子屡见不鲜,《纪念碑谷》制作人KEN曾表示:《纪念碑谷》的重点在于游戏的结构,而游戏从构思到最后一直离不开几款游戏的玩法与思路:《SwordandSworcery》(剑与巫术)、《Windosill》(玩具车大冒险)、《Portal》(传送门)。
简单可爱的画风
像素风格以及FLASH风格的主题游戏都很火,之所以受欢迎与那些童年的回忆不无关系。而另一方面,简单、整洁的UI更能让碎片时间的玩家放轻松心情,就算在很嘈杂的环境中都能投入到小游戏内容当中去。

游戏截图
笔者曾经看到过一段对于独立游戏画面设计的心得:选择一种自己擅长的美术风格,游戏画面并不是一味地追求高画质,而是要能够反映作者的美感,游戏内容都应为这个目的服务,整体风格和谐统一是最基本的要求。很显然《极速快递》就是这么做的,从目前的表现来看,他具备一款优秀独立游戏的潜质。
改变营销策略
在最近WildTangent和IHSTechnology联合进行的一项新调查显示,相较于付费游戏,大多数iOS用户还是喜欢带广告的免费游戏,高达86%的受访者表示更喜欢带广告的免费游戏,70%的受访者表示会更喜欢广告支持的免费游戏,16%的受访者则表示更喜欢可应用内购买的免费游戏,仅有14%的受访者更喜欢需要付费下载的游戏。
这款产品其实在月初就以付费游戏的方式登录到不少国家和地区的Appstore,而在中国地区显然在付费榜水土不服,在短暂下架之后重新登录免费榜,并且已经连续两周稳定在免费榜前20名之内,看来价格杠杆的作用对于中国玩家来说依然显著,再加上游戏内几乎为“0”的付费内购点,这与动不动就要挖坑的弱联网移动游戏及重度游戏形成鲜明的对比,受欢迎也并不出乎意料。

《极速快递》下载曲线(已稳定在免费榜前20)
感谢苹果编辑
很短时间内将近百次的苹果编辑官方推荐让这款产品有了不小的底气,AppleAppStore 推荐的规则和标准外界并不知晓,但大家都知道推荐对于一个产品的成败非常重要,上了推荐,就离产品成功大大接近了一步。。在不少的“如何让IOS手游大卖”的干货中,几乎每一篇都会有一个标志性的论点,如果你能让自己的产品登上苹果官方的推荐位置,你的产品将会大卖。

极速快递全球范围内苹果官方推荐次数
当然被推荐的前提是,你的游戏与众不同,制作精良,收费合理,加上些运气,只有够好的产品才会被推荐。
《RGBExpress-MiniTruckPuzzle》(极速快递)来自一家欧洲的手游团队,这家2013年创建的名为BadCrane的公司曾推出过一款消除游戏,但似乎并没有取得好成绩。不过,正如BadCrane在官网上的介绍一样,“我们的目标是做出吸引人的游戏产品,只有我们自己都为其疯狂,才是好游戏”

