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  一直憨态可掬的北极熊会对每一条经过的船只招手示意,但了解他的人才知道,那绝不是友好的招呼,而是在说“这是我地盘,再来捣乱小心我一巴掌拍死你们”。

《老涵调查》:腾讯应用宝表示 放开那CP 让我来!

  现实中,这种“会错意”的情况经常出现。在腾讯全球合作伙伴大会“连接·游戏”分论坛上,腾讯开放平台、移动应用平台副总经理侯晓楠宣布,“腾讯应用宝日分发量已经突破1亿,同时腾讯将推出基于应用宝的最新扶持政策,前三个月收入百万内不参与分成。”

《老涵调查》:腾讯应用宝表示 放开那CP 让我来!

  腾讯让开发商拿10?

  在会的观众当听到这一消息时,很多人都相当震惊,腾讯扶持中小企业CP的力度这么大?让我们回顾一下,今年1月份2014腾讯移动开放战略大会,会上腾讯公布了“应用宝”的收入分成比敲定为3:7,随即有媒体分析:腾讯的独代产品才是腾讯资源倾斜的重点,腾讯独代手游需要扣除25%平台费之后,剩下的75%流水按合约比例分成,这个分成比例可视厂商影响力和手游质量有所浮动。由此分析,25%的平台费是必须要交的,开发商最好的视情况下,是可以获得75%收益。

  老涵认为,有总比没有强,蚊子肉也是肉么,尤其是对中小型CP,那3成也许就是压死骆驼的最后一根稻草。老涵调查了3位CP朋友,三位都对腾讯应用宝平台有着浓厚兴趣,但对细节有些不了解,此外还有对资源分配等方面有些疑问。

  腾讯系独占应用宝平台资源

  腾讯应用宝之前发布的《上半年APP数据报告》显示:在今年上半年游戏APP下载量TOP10中,《天天酷跑》、《天天飞车》、《雷霆战机》等9款腾讯系手游独占前九名。唯一的特例是休闲益智类手游《别踩白块儿》。在分发量过亿的好成绩下,难掩产品种类与数量的缺少,好资源被腾讯自家产品占据,独代产品相比联运更有优势拿到核心资源。而这次应用宝红利则给了中小型CP一次为时三个月的调优机会,同时也是CP一次以小搏大的机会。

  好游戏是打磨出来的

  业内有多家游戏企业都认同,好游戏是打磨出来的。有时候市场与前期规划就像是开玩笑,前期研发的一些玩法和功能并不一定试用于玩家,那么就要进行快速修改。就比如有业内同业者称,一个小小的修改有看可能要了一款手游的命。更何况手游生命周期较短,不能有犯错的机会。一旦玩家对修改有所异议,使游戏体验倒退,那么就有可能造成大量用户流失。广州天拓游戏总裁黄挺在TFC大会期间接受上方网记者专访时表示,一款游戏要快速进入角色,需要前期几个月的调整与优化,而平台或渠道商有义务去帮助他们进行优化。

  而相比于页游的长制作周期和重度化需求,手游近年来正随着多元化、社交化的发展呈现出爆发式的增长,在现阶段的移动游戏中,休闲手游占据较大比例,此外还有各种新鲜的游戏类型在不断崭露头角,让手游市场呈现出多元发展的状态。腾讯应用宝作为手游分发平台之一,坐拥6亿微信用过户、5亿多移动QQ用户,是每个CP梦寐以求的平台,但众多产品带来的资源竞争加上较高的门槛让很多CP望而却步,虽然3:7吸引众多CP的眼球,但实质上并没有相比其他家拿到更多。

  本次宣布对3个月内流水百万内的长尾手游产品腾讯不参于分成,虽然说对于CP而言,目前流水没有达到150万都是倒赔钱的状态,但腾讯应用宝对中小企业进行扶持的态度值得赞赏,更好的保障了开发者利益,同时为应用宝吸引到了更多CP以及更多潜力产品,同时也意味着渠道商之间对优质CP与产品的争夺日趋激烈。

  未来腾讯应用宝可否在众强林立的分发市场中做大,各位“元芳们”,你们怎么看?