由ChinaJoy组委会主办的2014年度优秀游戏评选大赛–金翎奖已经正式掀启帷幕,一年一度的“游戏奥斯卡”惊艳开跑。 《最后一炮》现已参与2014金翎奖,参与金翎奖投票。

《最后一炮》强势进击金翎奖陆战

  无金币车 最平衡现代陆战

  《最后一炮》将取消直接金币购买这一渠道,众多坦克无法使用金币获取,玩家将主要通过战斗来解锁不同型号载具,有效避免金币车带来的显著载具战力差距。

  无车位设计 零消耗式车库

  车位即玩家放置新载具所需要的相应空间。传统陆战游戏中,玩家在获得全新载具型号后,还需额外支付不菲的“车位”开通费用,才能获得该载具的使用权利。《最后一炮》“阅兵测试”版本,游戏研发团队确认将移除这一设定,取消这部分购买过程,即玩家的车库内不会再出现车位扩容选项。当获得新载具后,车库会同时生成对应车位空间。

  无科技树陆战 突破性载具划分

  用科技树来区分载具等级和研发关系也将在“阅兵测试”中得到突破性设计,《最后一炮》将采用更符合现代载具特点的划分方式。或是依据战斗力,或是真实制造时间,甚至可能是玩家自由决定的规则。去除坦克科技树的框架束缚,还原现代战争最核心的玩法要素。

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